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(((([[[[----WANTED----]]] ]))))

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
03 mars 2003 à 19:59:40

On recherche :

Une personne sachant utiliser à donf l´Editeur de campagne, et je m´adresse à tous !
Qqn qui maitrise l´éditeur avec les Briefing, les forces, les déclencheurs . .etc..

Dés que vous vous aurez reconnu, veuillez me répondre et je vus posserez mes questions merci !

BishopG7
BishopG7
Niveau 9
03 mars 2003 à 20:03:12

DEFRACTATOR ON T´APPELE : D

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
03 mars 2003 à 20:05:26

Lol, et toi tu connaitrez pas un astuce pour créer une bonne carte ?

Car les miennes sont . .. merdique

PS : les cartes pour les campagnes !

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
03 mars 2003 à 21:18:34

J´arrive pas a définir l´emplacement ou que mes soldat doivent aller ( ex: bunker, j´arrive pas location : ? ) Pitié aidez moi ?

BishopG7
BishopG7
Niveau 9
04 mars 2003 à 15:46:27

Location c´est l´endroit sur la map : l´emplacement du bunker ( les coordonées par exemple 123 ; 47 )

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
04 mars 2003 à 18:58:02

C bon merci j´ai pigé !
Mais g un sacré blem avec qqchose je te le dirais plus tard !

Sopane
Sopane
Niveau 10
05 mars 2003 à 15:20:13

pour faire rentrer les soldats q part, il faut mettre un AI, ou IA, rentrer dans le bunker le plus proche dans zon " X "

Defractator
Defractator
Niveau 10
05 mars 2003 à 23:22:49

La ou Defractator passe, les déclenchers trépassent ( lol)
tu met un bunker, 4 marines a coté ou loin si tu veux...
et tu fais une location autour des 4 marines
tu fais:
players:le joueur ka les marines et le bunker
conditions:always
actions: run ai script at location:
execute ai script "enter closest bunker" at "location"
les marines iront dans le bunker le plus proche

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
06 mars 2003 à 08:43:44

Merci mais j´ai encore une question Défractator :

1)J´arrive pas à définir l´endroit ou une navette ou un tank doit venir pour effectuer une action

2)pour metttre un dialogue dans la campagne ( pas un briefing) je sais pas non plus comment on fait !

3) pour un cmpte a rebours je sais mais pour jouer je sais pas ! car il me mette a chaque fois : défaite !

Merci Défractator !

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:19:30

alors:
par exemple:
tu mets une sonde keke part une navette keke part et une base inaccessible par la voie terrestre keke part
on va faire aller la sonde dans la navette et aller la navette a la base et decharger la sonde ( excellent pour les intros dans une mission de campagne)
cree 3 locations:
1 sur la sonde "sonde"
1 sur la navette "navette"
1 a lendroit ou tu veux ke la sonde soit déchargée "sonde arrivéeé"

admettons que c pour le joueur 1:
PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
always
ACTIONS:
Issue order to all protoss probe owned by player 1 at "sonde": Move to "navette"

Un autre déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
always
ACTIONS:
Execute AI script Enter Transport at "navette"
Preserve trigger

un autre déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDTIONS:
Player 1 brings at least 1 protoss probe to "navette"
ACTIONS:
wait for 1000 milliseconds ( pour pas ke la navette se casse sans la sonde)
Issue order to all protoss shuttle owned by player 1 at navette: Move to "sonde arrivée"

Un dernier déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
Players 1 bring at least 1 protoss shuttle to "sonde arrivée"
ACTIONS:
execute AI script exit transport at "sonde arrivée"
vla

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:21:14

ah merde, si ya un transport et une sonde a "navette"
la navette chargera auto ttes les sondes si trouvant, attend je v rectifier ça avec les switchs et je v essayer

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:23:21

PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
always
ACTIONS:
Issue order to all protoss probe owned by player 1 at "sonde": Move to "navette"

Un autre déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
player 1 brings at least 1 probe to "navette"
ACTIONS:
Execute AI script Enter Transport at "navette"

un autre déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDTIONS:
Player 1 brings at least 1 protoss probe to "navette"
ACTIONS:
wait for 1000 milliseconds (  pour pas ke la navette se casse sans la sonde)
Issue order to all protoss shuttle owned by player 1 at navette: Move to "sonde arrivée"

Un dernier déclencheur:
PLAYERS:
player 1
CONDITIONS:
Players 1 bring at least 1 protoss shuttle to "sonde arrivée"
ACTIONS:
execute AI script exit transport at "sonde arrivée"

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:23:56

la ça marche bien, mais c pas la vraie technique a utiliser

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:33:51

si c bon, c la meilleure solution, je sais pas si blizzard fait parreil, mais ça marche tres bien la, pace ke avec les switchs, la sonde met 2 ans a rentrer dans la navette, je sais pas pk...

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:37:12

si ta pas bien compris, je peux tenvoyer la map ke g faite pour voir si ça marchait bien
maintenant, laisse moi lire tes 2 otres kestions
sinon, tu dis "on"
pk tu fais une campagne avec des potes?

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:42:22

je commence par la kestion 3:
tu ve dire ke kan tu lances la partie, tu vois le contarbour mais tu perds dessuite c ça?
c simple:
PLAYERS:
player1
CONDITIONS:
always
ACTIONS:
modify countdown timer set to 60 seconds

un autre déclencheur:
PLAYERS:
player1
CONDITIONS:
countdown timer is exactly 0 game seconds
ACTIONS:
defeat

en gros, au bout dune minute, si ta pas gagné, ta perdu...

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 12:59:15

hum, pour les discours, vo mieux ke je tenvoi ma map test, tu va mourrir de rire ^^

Defractator
Defractator
Niveau 10
06 mars 2003 à 13:01:22

( c un discours entre kerrigan et 1 marine)
lol
par contre, pour mettre des voix fo avoir un logiciel ki modifie les voix

BishopG7
BishopG7
Niveau 9
06 mars 2003 à 16:09:21

On peut avoir la retranscription plz ? : P

Devil-Rider
Devil-Rider
Niveau 3
06 mars 2003 à 17:14:15

Merci Défractator tien mon adresse e-amil pour ta map test et encore merci