second Life
MMO-RP NoG (metavers), OpenSouce (Newtonian?), Free /F2P, 3D,
- monde virtuel bac a sable, laissant libre cour à la création à l'imagination (au RP parfois) partage de connaissance et pratique de langue, scriptable, excellent logiciel de CAO/DAO (mieux que sketchup)plus c'est fun plus c'est faisable, constamment en évolution via les dev ou la communauté, bonne commu Fr
- pas de but défini, graphiquement lourd sur des zone importante, sentiment de solitude et de lassitude viens vite
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-Tweeter (voir exposé de Fibre tigre dans SL-LLBD#6)
MMO Social, PHP/HTML, Free, 1D/2D
- OpenWorld, interface graphique simpliste, la difficulté reside dans la joie de comprendre son niveau et il ne peut etre calculer que par présence d'autre PJ, 99,9% des personnage son reel (PJ), évolution constante, le RP est très présente, dev présent, nombreux event, 1,44million d'utilisateur Fr,
- chronophage, complexité a comprendre sont niveau, ses stats, ses ennemis de ses allié, évolution inégale selon PJ, limite de texte dans le canal principale,
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The Last Castle (http://armorgames.com/play/12546/the-last-castle)
MMORPG (semi MMO),Flash,Free, 2d
- jeu fun BL comme HL,personnage attachant, personnage personalisable, mode solo HARDCORE,Intercom Simplifier et intuitif, Cartoon,evolution equilibré, une bonne equipe s'equilibre, possibilité de joué avec des debutants, EPIC MUSIQUE !
- Bien moins de joueur depuis 3ans,commu Fr faible, travaille d’équipe obligatoire, problème de communications,
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la suite, http://armorgames.com/category/mmo
[HS] MERCI DE LIRE LE P*TAIN de PREMIER MESSAGE /!\ Cree votre sujet si c'est pour dire de la marde non constructive !
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j'en revien parfois a me demander se qu'est enfaite un MMO ?
-Massivement multijoueur
-obligation d'etre connecter en ligne pour joué
-monde persistant
-RPG/STR/FPS/Gestion/Social/Autre ne sont qu'un detail propre au jeu
[/HS]