"puisque tu les trouves aussi sur console."
Les problèmes que la version console a est surtout dû à la limite technique de ces derniers
"Un étalon graphique
"
Pourquoi tu ris ? Le moteur a ses propres atouts à lui, aucun moteur n'a réussi à gérer la foule, et son univers comme l'AnvilNext , et puis tout ce qui tourne sous DX11 est pour moi un étalon graphique, c'est presque une règle..
"Depuis ACII, ubisoft ne fait plus aucun effort pour le portage console sur pc"
Oh really ? Le moteur d'AC2 peut exploiter jusqu'à 8 coeurs pour faire son rendu, même en DX9, beat that
Et puis ce sont plutôt des portages réussis, l'aspect visuel reste toujours plus que correct, et les deux derniers ACs (ACR et AC3) sont des versions qui sont relativement supérieurs aux versions console, avec la prise en charge NVIDIA 3D Vision en ACR et finalement le DX11 qui déclare l'entrée de la série d'Assassin's Creed dans l'ère des APIs complexes digne de beauté, et l'optimisation est plutôt réussie, avec une ancienne 6950 tu peux avoir 1080p en 60 images/seconde sans trop de soucis.