Ils doivent m’expliquer comment avoir une meilleure direction artistique dans un jeu d'action...
Des donjons, des églises, ah les stripe-tease à deux étages (
) mais de quoi vous parlez quand vous dites une excellent direction artistique? Au bout d'un moment on peut pas vraiment faire mieux, et niveau ambiance et innovation, Max Payne 3 remplie amplement son rôle, quand tu vois les cinématiques, et le chargement de niveaux en temps réel, c'est le genre de détails qui ne casse jamais l'immersion et qui t'offre une action non-stop (voilà les p'tits détails qui changent) ![]()
Vulcam Voir le profil de Vulcam
Posté le 4 septembre 2012 à 11:44:38 Avertir un administrateur
Mais Ghost, je n'arrive pas à visualiser ta "superbe direction artistique" !
Un univers justement pas générique, coloré ou sombre, avec une bonne ambiance, personnelle, du titre.
T'as joué a darksiders II ?
axbat Voir le profil de axbat
Posté le 4 septembre 2012 à 11:43:05 Avertir un administrateur
"Et ne parlons pas de Max payne, que je trouve ENORMEMENT surréstimé. "
Je vois que je ne suis pas le seul à penser ça.
J'espere que tu ne l'as pas acheter.
Je l'ai tester avant de l'acheter, et heureusement, j'ai pu déconseiller a pas mal d'amis qui comptaient ce le prendre...
Et je rajoute les jeux the walking dead, qui ont eux aussi un bon style graphique, et une ambiance plutôt glauque, bien retranscrite de la série.
Si je l'ai acheté ![]()
Neuf en plus.
Malheureusement non, je n'ai jamais joué aux Darksiders.
Depuis deux ans j'ai une console de salon (j'ai la Wii mais je ne peux pas m'en servir comme je veux), mais pas beaucoup de jeux, j'ai surtout joué sur consoles portables GameBoy, GameBoy Advance et surtout Ds, c'était plus accessible pour moi économiquement et physiquement.
"Et je rajoute les jeux the walking dead, qui ont eux aussi un bon style graphique, et une ambiance plutôt glauque, bien retranscrite de la série."
ça s'appelle le cel shading je le rappelle et ça compte pas comme une vraie supériorité au niveau artistique...
DarkSiders 2 est un excellent jeu à ce que je vois, mais des jeux comme Max Payne 3, ou CRYSIS par ex ne peuvent jamais en profiter d'un univers pareil, c'est juste pas le pitch du jeu quoi! Surtout dans des jeux dans notre époque, difficile de faire mieux et différent (surtout que certains jeux s'inspirent de la réalité, donc même quand tu sors dehors tu remarques pas la différence...)
Débat, débat, débat... ![]()
Il faut apercevoir ce genre de jeux d'une différente prospective si vous voulez...
ZekeAndZack Voir le profil de ZekeAndZack
Posté le 4 septembre 2012 à 11:48:30 Avertir un administrateur
Ils doivent m’expliquer comment avoir une meilleure direction artistique dans un jeu d'action...
Des donjons, des églises, ah les stripe-tease à deux étages (
) mais de quoi vous parlez quand vous dites une excellent direction artistique? Au bout d'un moment on peut pas vraiment faire mieux, et niveau ambiance et innovation, Max Payne 3 remplie amplement son rôle, quand tu vois les cinématiques, et le chargement de niveaux en temps réel, c'est le genre de détails qui ne casse jamais l'immersion et qui t'offre une action non-stop (voilà les p'tits détails qui changent)
Tu veux vraiment qu'on parle de ces stéréotype de la boite sous fond de dubstep (sachez qu'a chaque fois que vous appelez ça de la musique, dieu tue un chaton), avec plein de pétasse partout.
Sans parler des personnages que tu escorte qui sont le stéréotype même des débiles bas de plafond peter de thunes a ce bourrer comme des trous ?
Et Max qui peut pas ce retenir dans UNE seule cinématique de boire un verre.
Elle est où l'ambiance ? Elle est où l'innovation ?
Tu trouve ça artistique de voir max s'envoyer des bouteilles sous plusieurs angles (en même temps, c'est dégueux cet effet utilisé non stop), et avec le coup du "filtre pour montrer qu'il est bourré".
Tu trouve ça artistique et novateur toi ?
Aprés je dis pas, graphiquement, il s'en sort haut la main (en faite, surtout pour les personnages, le reste, je trouve pas ça hallucinant), mais le reste, c'est vide.
Ghost
Je comprend mieux ta vision des choses maintenant.
axbat Voir le profil de axbat
Posté le 4 septembre 2012 à 11:50:46 Avertir un administrateur
Si je l'ai acheté ![]()
Neuf en plus.
Paix a ton porte-feuille coco.
ZekeAndZack Voir le profil de ZekeAndZack
Posté le 4 septembre 2012 à 11:51:58 Avertir un administrateur
"Et je rajoute les jeux the walking dead, qui ont eux aussi un bon style graphique, et une ambiance plutôt glauque, bien retranscrite de la série."
ça s'appelle le cel shading je le rappelle et ça compte pas comme une vraie supériorité au niveau artistique...
Sauf qu'il est parfaitement utilisé, et qu'il sert parfaitement l'ambiance noire du titre.
Et je rajoute dark souls a la liste tiens, je voulais pas mais bon.
DarkSiders 2 est un excellent jeu à ce que je vois, mais des jeux comme Max Payne 3, ou CRYSIS par ex ne peuvent jamais en profiter d'un univers pareil, c'est juste pas le pitch du jeu quoi! Surtout dans des jeux dans notre époque, difficile de faire mieux et différent (surtout que certains jeux s'inspirent de la réalité, donc même quand tu sors dehors tu remarques pas la différence...)
Ils ont moins tendance a pouvoir profiter d'une réelle ambiance, et d'un vrai coté artistique.
Mais ce n'est pas impossible, selon moi.
Regarde crysis 2, new york est ravagé, y'avait moyen de faire quelque chose d'unique (dans la veine des décors de "Je suis une légende" tu vois ?), mais non, on tombe dans un univers simple, pas exploité.
Ah oui, et y'a aussi le parfait exemple de battlefield 3, qui ce fout royalement des détails, ou même de la fidélité des décors, ne serait-ce que pour le coup des uniformes de la police de new-york pour les policiers de paris, bravo !
Vulcam Voir le profil de Vulcam
Posté le 4 septembre 2012 à 11:58:33 Avertir un administrateur
Ghost
Je comprend mieux ta vision des choses maintenant.
Je sais, je râle beaucoup et/ou toujours ![]()
"Paix a ton porte-feuille coco."
Ce jour là mon portefeuille a prit cher je te le garantis :p
Tu boite encore
?
Mes fesses l'ont senti je peux te le garantir ![]()
"Aprés je dis pas, graphiquement, il s'en sort haut la main (en faite, surtout pour les personnages, le reste, je trouve pas ça hallucinant), mais le reste, c'est vide."
Evidemment tu ne l'as joué que sur console...
juste pour l'info sur PC, on a des textures d'une résolution 4 fois supérieure aux consoles et tesselation contribue largement à la modélisation des visages pour te faire encore baver sur la crédibilité des visages
"Elle est où l'ambiance ? Elle est où l'innovation ?
Tu trouve ça artistique de voir max s'envoyer des bouteilles sous plusieurs angles (en même temps, c'est dégueux cet effet utilisé non stop), et avec le coup du "filtre pour montrer qu'il est bourré".
Tu trouve ça artistique et novateur toi ?"
Justement je trouve pas novateur... mais as-tu vraiment besoin de ça pour un excellent jeu d'action? Il y a juste des choses qui ne se font pas pour le genre de jeux comme Max Payne, et les GTA-Like, même s'ils innovent pas au niveau "bourritude" ou filtres graphiques, ça reste le setting standard, on change pas une formule qui fonctionne très bien, après c'est toi qui me dit comment doit-on faire ce filtre "novateur" du mec bourré, si t'as d'idées, envois-les aux devs de Rockstar, ils s'en serviront pour le prochain GTA...
Chacun a une direction artistique propre à lui, et je pense que les jeux d'action n'ont pas besoin de l'innovation, ou les buildings à la Darksiders 2 pour séduire le gamer moyen. ![]()
Bonjour ici ! ![]()
" ne serait-ce que pour le coup des uniformes de la police de new-york pour les policiers de paris, bravo !"
On ne peut pas tout licencier non plus sans faker ![]()
Salut Kama
, bien? ![]()
Ouais la forme et ici comment ça se passe ? ![]()
ça passe bien ![]()
S'lut Kama.
Moi aussi j'ai tendance à gueuler pour rien ! ![]()
Mais je le fais IRL, rarement sur le Net.