La note générale d'un jeu ne résulte pas d'une bête balance entre les points négatifs et positifs, pas plus qu'il ne s'agissait auparavant d'une moyenne des notes intermédiaires.
Pour les cas que tu donnes, c'est davantage l'aspect répétitif de inFamous qui pose problème, un aspect que tu n'avais pas dans Tomb Raider. Il faut ajouter qu'effectivement tu as d'un côté un monde ouvert donc relativement homogène, et de l'autre un environnement presque à la "metroidvania" donc forcément plus facilement varié... Et donc effectivement 10 à 15 heures pour terminer un jeu en open world c'est peu !
La durée de vie ne se mesure pas nécessairement avec un chronomètre à la main ; on prend aussi en compte la diversité des situations et des missions, les effets de surprise...