Je suis étonné que tu n'évoque pas un point TRÈS polémique du précédent volet : le scénario.
Certains ont prétendu qu'il n'y en avait pas, d'autres que les développeurs se sont contentés du stricte minimum, et enfin d'autres affirmant que c'était au joueurs de se "façonner a sa sauce l'histoire" au travers des décors, PNJ (aussi rare soient-ils), les différentes descriptions d'objets etc..
Qu'en est-il dans le second opus ?
Le I est tellement bon que la seule utilité de faire un second volet, était de "poursuivre" l'histoire très obscure de DS1. C'est précisément ce qu'il la rendait fascinante.