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le vocabulaire

Maxcool56
Maxcool56
Niveau 9
29 septembre 2007 à 21:10:36

alors voila je sui un peu perdu au niveaux des mots qu´il utulise dans leur gaming live alors si vous savez ce que veut dire "linaire" ou autre mots ! repondez moi svp !
ps : eviter les insultes et les reponse inutile ! merci !

tudumtudum
tudumtudum
Niveau 10
29 septembre 2007 à 21:11:58

Linéaire ça vient de ligne. Tu peux le traduire par "toujours la même chose". Voilà.

Maxcool56
Maxcool56
Niveau 9
29 septembre 2007 à 21:13:52

ça veut dire quoi au juste !

Nyoro-n
Nyoro-n
Niveau 10
29 septembre 2007 à 21:14:45

Linéaire ça veut tout simplement dire que tu n´es pas maître de ton chemin. Le niveau est agencé pour que tu ailles d´un point A à un point B et pas autrement.
God of War est linéaire dans le sens où tu ne fais qu´avancer de A à B. GTA 3 n´est pas linéaire dans le sens où tu peux te gambader n´importe où, choisir tes quêtes dans l´ordre que tu veux, etc...

Un jeu linéaire n´est pas foncièrement mauvais s´il est bien construit: :)

Maxcool56
Maxcool56
Niveau 9
29 septembre 2007 à 21:17:17

merçi de ta reponse ça m´aide ! car dans splinter cell double agent il dise que les environnement sont lineaire ! et que dans conviction il dise que ç´est l´inverse alors !

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
29 septembre 2007 à 21:50:08

D´autres exemple :

1 bon jeu linéaire : Max Payne (car découpé en chapitres)

1 bon jeu mi-linéaire : Final Fantasy XII (car il y a une quête principale que tu continues quand tu veux, et qu´il y a beaucoup de quêtes annexes que tu fais quand tu veux aussi).

brybryp
brybryp
Niveau 10
30 septembre 2007 à 11:01:53

Il y a des jeux dont les environnements ne sont pas linéaires, car on peut aller là où on veut (presque) quand on veut, mais dont la trame scénaristique l´est, ce qui est d´ailleurs le cas de la grande majorité des jeux : on suit le scénario d´un point de départ jusqu´à une conclusion que l´on ne sait éviter. Les Final Fantasy, comme la plupart des RPG, sont de bons exemples parmi tant d´autres. Je pense également à un jeu qui m´a marqué, The Nomad Soul.
Une “mode” consiste néanmoins depuis un certain temps de proposer plusieurs fins, ce qui est appréciable et diminue encore un peu plus le sentiment de linéarité, même si parfois la fin qui va avoir lieu ne tient qu´à un seul choix du personnage pendant tout le jeu. Citon par exemple Star Wars Knight of the Old Republic.

StateAlchemist_
StateAlchemist_
Niveau 10
30 septembre 2007 à 11:30:12

Ca m´fait penser que JVC n´a pas de glossaire, avec tout les mots de vocabulaire type :)

-Nicossasse-
-Nicossasse-
Niveau 10
30 septembre 2007 à 14:58:48

Ou Fahreinheit qui dispose de 4 ou 5 fins je crois :-p

pacobasketman
pacobasketman
Niveau 10
30 septembre 2007 à 15:29:24

plus :oui:

enfin je crois...

Lem-at-wurk
Lem-at-wurk
Niveau 4
30 septembre 2007 à 15:52:42

En même temps, Fahrenheit, bien que j´ai adoré ce jeu, sa non-linéarité tient plus de l´argument commercial qu´autre chose...

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