Il y a des jeux dont les environnements ne sont pas linéaires, car on peut aller là où on veut (presque) quand on veut, mais dont la trame scénaristique l´est, ce qui est d´ailleurs le cas de la grande majorité des jeux : on suit le scénario d´un point de départ jusqu´à une conclusion que l´on ne sait éviter. Les Final Fantasy, comme la plupart des RPG, sont de bons exemples parmi tant d´autres. Je pense également à un jeu qui m´a marqué, The Nomad Soul.
Une “mode” consiste néanmoins depuis un certain temps de proposer plusieurs fins, ce qui est appréciable et diminue encore un peu plus le sentiment de linéarité, même si parfois la fin qui va avoir lieu ne tient qu´à un seul choix du personnage pendant tout le jeu. Citon par exemple Star Wars Knight of the Old Republic.