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Build: tueur de mage/voleur

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
17 décembre 2007 à 16:58:27

Bonjour.
Bon, je veux parler d´une classe bien particulière, le Tueur de magicien/voleur jumelé. Tout d´abord, je tiens à préciser que ce build n´est pas très interressant jusqu´à ce qu´il ait atteint la limite d´expérience ToB, ou presque. C´est donc une classe à jouer avec, soit une équipe réduite, soit solo.
Je vais donc présenter le principal de ce build, pour ensuite détailler ses points forts/faibles, et ce qui le démarque des autres classes et qui peut vous donner envie de le jouer. Je serais ravis d´acceuillir des avis et opinions différents sur CE BUILD, et pas sur un autre du genre "mon kensai mage il est plus fort", c´est pas le but.

Race: Humain. (pour le jumelage, après on peut modifier ça avec shadowkeeper)

Classes:
Tueur de magicien. (lvl 25 pas plus puis jumeler voleur, sinon adieu utilisation d´objets)
Voleur. (lvl 27 au max de son expérience)

~650 pts de talents de voleur à répartir. (au final, on a 100 partout, avec 70 pts restants selon ses gouts)

Attaque sournoise X5. (le max du voleur, sans compter l´assassin. Nickel)

12 * en tant que guerrier. (de quoi maitriser deux armes)
8 * en tant que voleur. (broutilles)

Résistance magie pure: 37%

HLA de guerrier: 6.
HLA de voleur: 4. (dont une utilisation d´objets!!!)

Voilà pour le principal. Maintenant, les détails:
Pour les HLA, je propose 1 tornade de fer, 5 tornades d´acier, puis 1 utilisation d´objets, 1 assassinat, 1 esquive et 1 évasion.
Pour les talents de voleur, je propose 130 en furtivité et se cacher, 110 en crochetage.
Pour les spécialisations martiales, je propose:

    • arme à 2 mains
    • **épées à 2 mains (carsomyr, pas d´attaque sournoise possible)
    • **batons (du grand bélier, ou de magicien, attaque sournoise possible!!!)
  • épées longues
  • épées courtes
  • katanas
  • cimeterres
  • dague
  • épée et bouclier
  • arme à 1 main
  • 2 armes

Les points faibles de ce build:

Très peu, le plus important c´est le fait qu´il faille attendre le niveau 26 du voleur pour profiter pleinement de la puissance de ce perso, c´est à dire à 1 niveau du maximum autorisé... C´est TRES long mais en solo ça monte vite.

Les points forts, maintenant:
Ils sont légion.
Outre les caractéristiques citées plus haut (talents de voleur à 100, attaque sournoise x5, résistance à la magie de 37% sans objets, fourvoiment magique à chaques coups).
Ce perso a l´avantage de pouvoir porter/utiliser tout les objet magiques qu´il veut.
Il peut se spécialiser niveau 5 dans au moins 2 armes plus la compétence de maniement associée (arme à 2 mains par exemple). Et avec ces armes, il peut réaliser des attaques sournoises x5.
Dans mon build, il peut porter Carsomyr, couplé au niveau 5 de maitrise et au fourvoiment magique.
Pour tout ceux qui doutent de l´utilité du fourvoiment de 10% cumulatif, n´oubliez pas qu´un dragon, que les boss de fin, que les liches... lancent des sorts, pas seulement les petits magiciens humanoides avec 50 pvs. Donc l´utilité du fourvoiment à long terme couplé à carsomyr est bien là. Détruire les protections de la cible, et l´empêcher de se reprotéger ou de se soigner.

Le final, le meilleur pour la fin: l´équipement!
Avec utilisation d´objets, ce perso peut porter n´importe quoi! N´IMPORTE QUOI!
Voilà un exemple:

pierre ionique de wong fei
armure d´écailles de dragon blanc
(sombracier)
gantelets de spécialisation extreme
anneau de gaxx x2 (sans tricher, on peut!)
amulette du maitre ménestrel
ceinture de barrière inertielle/de force des géants du feu
bottes de rapidité
cape de montolio
Carsomyr +6
baton du grand bélier +6/baton du magicien
...

En plus des bonus de fou procurés par tout ces objets, on atteint -15 de CA sans bouclier (-20 avec sombracier, mais c´est pas tout à fait mon build de départ avec baton/carso).
Avec évasion, on obtiens en plus du bouclier un perso qui monte à -24 de CA pour quelques temps...
Combiné au fourvoiment et aux pouvoirs de carsomyr +6, sans compter que l´armure permet une attaque sournoise avec un petit baton du grand bélier +6...
Quelques potions pour booster le tout (rapidité, invisibilité, force, héroisme)...
Une vraie machine de guerre.
Voilà mon build, j´espère qu´il vous donnera envie de le jouer.

punki68
punki68
Niveau 7
17 décembre 2007 à 17:44:10

Vraiment , je vais te dire respect déja rien que pour avoir si bien détailler le tout et le perso en lui meme a l´air vraiment pas mal.Après , je vais d´abord refaire un parti pour reprendre le jeu en main avant de l´éssayer comme j´ai plus jouer depuis 6 mois environ

LZebra
LZebra
Niveau 8
17 décembre 2007 à 18:21:37

Intéressant. Toutefois, je ferai 2 remarques:

1) Une fois jumelé en voleur, la phase de transition doit être longue et pénible, même en solo. Cela doit nuire à l´intérêt du jeu, même si tu as pris la peine de te conserver quelques quêtes faciles, comme celle du chapiteau. De plus, note qu´ici, en solo, la petite séance d´apprentissage de sorts habituelle n´existe pas.

2) Tu ne peux faire d´attaque sournoise avec le Bâton du Magicien. Cela signifie que si tu as le Bâton du Mage et Carso dans tes emplacements d´armes main normale, tu vas être obligé de switcher souvent entre ce Bâton et celui du Grand Bélier, ce qui, là encore, risque d´affecter l´intérêt de jeu. Je te propose ici d´abandonner purement et simplement le Bâton du Mage dans Tob vu que beaucoup de monstres dans cette extension ignorent l´invisibilité.
Mais peut-être était-ce déjà ton point de vue, auquel cas veuille bien excuser cette remarque.

Plus globalement, je dirais que ton choix, quoique jouissif par certains aspects, n´est pas optimal pour une partie en solo. Pour ce genre de partie, le mieux, à mon sens, reste le triclassé mage/voleur/guerrier qui compense ses lacunes techniques par rapport à un jumelé guerrier/voleur comme le tien par le fait de pouvoir lancer des sorts (c´est un vrai magicien !) ; avec la Robe de Vecna et l´amulette de pouvoir, peu de choses lui résistent, même en mode ´très difficile´. Mais surtout, l´énorme avantage du multiclassé est de t´épargner la phase de transition, ce qui, au niveau du plaisir de jeu, est plus qu´appréciable.

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
17 décembre 2007 à 18:37:07

Avant toute chose, ce perso n´est qu´un des nombreux tests que j´ai effectué pour voir l´étendue de puissance des différentes classe que propose baldur´s gate II.
Je n´ai jamais fait de partie avec lui, tout juste des "joutes" organisées dans le repaire des "concubines" d´Irenicus, avec dragons et liches en général.
Oui, ce perso est très chiant à monter, puisque ce n´est qu´au maximum de ses niveaux qu´il dévoile son potentiel.
Oui, le baton de magicien, c´est pas mon arme préférée. Je préfère largement le grand bélier/carso.
Sinon, pour finir, je l´ai déja dit dans d´autres posts, mais les bardes et les triclassés me filent la gerbe, désolé chacun ses gouts. Je peut pas blairer ce genre de classes, trop polyvalentes mais pas assez puissantes dans chaques domaines à mon avis.

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
17 décembre 2007 à 18:38:17

De plus, je précise qu´il peut être joué avec une équipe très réduite, je pense notament à Aérie seulement pour la magie et les soin.

LZebra
LZebra
Niveau 8
17 décembre 2007 à 18:47:02

J´avais supposé que tu avais effectivement monté ton voleur jusqu´au niveau 26, mais puisque tu affirmes que non, il est sans doute bon de se demander si cela est même possible...

Dans une partie Tactics+Improved Battles j´avais jumelé un anti-paladin niveau 15 en mage. Mon groupe de quatre en a bavé jusqu´à ce que je récupère mes compétences. Il y a fort à parier qu´une équipe moins forte aurait jeté l´éponge.

mad_coco
mad_coco
Niveau 3
17 décembre 2007 à 19:15:37

je suis en gros d´accord avec gandalf. une equipe de 6(long a monter d´accord) est bien mieux qu´avec des monoclasses. Toutes fois l´utilisation d´objet est tres interessante pour un guerrier (et je pense surtour pour un kensai ou un moine)

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
17 décembre 2007 à 20:23:21

un moine n´est pas un guerrier et n´est pas jumelable

pour arriver au lvl25 de guerrier, même seul(et encore plus à deux donc), il faut quand même pas mal d´xp(à vu de nez, au moins les 3/4 si ce n´est plus de SOA... )ce qui fait que pour monter ton voleur jusqu´à son niveau optimal(voir seulement recupérer les capacités du guerrier), tu devrais être avancé dans tob(encore une fois, estimation personelle)...deux problèmes:

tu va galérer pour cette phase de transition comme l´a dit Lzebra, mais beaucoup plus je penses, que tu crois.

et puis le point essentiel selon moi, c´est que tu vas galérer pour profiter de ton perso sur la fin de tob...le plaisir du jeu se limite quoi...

après, faut voir exactement ce qu´il en est du gain d´xp

ufretin
ufretin
Niveau 4
17 décembre 2007 à 21:20:30

Mon guerrier/mage/voleur il est plus fort :p

Sinon a part ca, je me permet de vous faire profiter de mon experience de jeu en solo.
Un perso monoclasser arrive a environ 8million de PX en entrant a suldanessalar si on essaye de bien torcher le jeu, donc ce genre de build double classer et tout a fait gerable.
J´avais pour ma part essayer un entropiste voleur dans le meme goût et c´est tout a fait gerable en respectant qques precautions:

-Essayez de se jumelez apres etre revenu a Athkatla, ce qui sous entend faire un minimum de quete au chapitre 2, afin d´avoir un perso lvl max dans sa 1ere classe a la fin d´outreterre.
Si votre perso monte trop vite de niveau, jumelez le plus tard possible et abusez des potions/parchemins/objets a charges, car Outre-Terre lvl 1 c´est quand meme pas si simple :p

-Se jumelez directement apres et enchainez les petites quetes, avec le matos que vous avez deja recuperez ca aide bcp.

-Apprendre des parchos/ouvrir des coffres, ca fait gagnez pas mal d´Xp sur les 1ers lvl pour vraiment pas grand chose :)

Le gros soucis(mais je m´en suis rendu compte trop tard) c´est que le jeu perd tout son interet arriver sur ToB car ton perso est deja lvl max, donc premierement le jeu est tres simple(sauf divers mods) et deuxiement tu perd tout l´interet de voir evoluer ton perso avec les ennemis :s

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
17 décembre 2007 à 21:22:28

bon certes, my bad ^^

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
17 décembre 2007 à 23:12:47

Bon, euh... Comme monperso ne fait pas l´unanimité, je propose de le jouer normalement sur une partie en équipe de5-6, puis de l´exporter pour le réutiliser en solo en suite, voilà.
Sinon je reprécise que c´était un test, je n´ai jamais avancé de parties avec, et c´était dans l´optique d´un build bi-classé basé sur utilisation d´objets (bah oui y´a des jours j´ai vraiment que ça à foutre lol).

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
17 décembre 2007 à 23:17:23

(J´me suis même déja amusé avec shadowkeeper à créer un mage/clerc et à lui donner TOUT les sorts non buggés du jeu: mage, entropie, druide, clerc, les sort de belluaire et autres... Et bien le livre de sorts n´est pas assez grand si bien que certaines icones sont cachées et donc inaccessibles... Voila c´était l´instant Ma Vie)