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Liste des sujets

Nul au combat.

daamdam
daamdam
Niveau 5
06 avril 2011 à 15:14:12

Bonjour.

Je viens de faire un paladin, il est lvl 7 et je me rend conte et c'est tres chiant que j'ai énormement de mal a toucher les ennemis au combat.
Sachant je me bat avec une hallebarde et que j'ai le premier niveau pour la maitrise de cette arme.
Donc voila si vous pourriez m'éclaircir sa serait sympas et me dire ce que je suis censé faire pour avoir plus de chance de toucher les ennemis.

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
06 avril 2011 à 15:31:00

Le paladin a portant une évolution élevée du niveau d'attaque, tout comme guerrier ou barbare par exemple. Le problème que tu dois avoir vient peut être du fait que tu utilises grande poigne pour ta hallebarde (-2 aux jets de toucher). Le souci étant aussi qu'à bas niveau, un paladin n'aura pas accès rapidement à une multitude de compétences martiales, contrairement au guerrier, mais dans les niveaux supérieurs, tu pourras éventuellement compenser avec les sorts propres aux paladins, dont certains boostent tes armes. Donc à toi de voir si tu as la patience d'attendre de monter un peu ... Après si tu veux un exemple de bon paladin, va te frotter à Lumière Céleste ;)

daamdam
daamdam
Niveau 5
06 avril 2011 à 15:40:32

Non je n'ai meme po grande poigne je la tiens a deux mains je pige po la par contre.

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
06 avril 2011 à 15:44:23

Dans ce cas ça doit être lié à ta force. Combien en as tu ?
Après je ne sais pas si c'est ta première partie, mais les jeux basés sur D&D sont assez chiants dans les débuts au niveau des chances de toucher ; mais c'est une généralité, pas propre à cette classe. Enfin, reste le facteur "hasard" du jet de dé... t'enchaînes peut être les pas-de-bol ...

daamdam
daamdam
Niveau 5
06 avril 2011 à 15:48:58

J'ai 15 en force.

origineledieux
origineledieux
Niveau 9
06 avril 2011 à 21:00:51

moi pour évite tout problème de perso surtout avec le paladin tu le fais multiclasse avec le voleur ou roublard pour sa lenteur au combat et attaque a la fois en traite et devant c'est bien et aussi le paladin a que 6 poins par nivo alors que roublard 10a + si tu sais bien faire ton perso ^^

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
08 avril 2011 à 08:06:59

Son problème étant les chances de toucher, s'il passe en multiclassage avec une classe comme ça, avec un niveau d'attaque moyen, ça va être encore pire...

origineledieux
origineledieux
Niveau 9
08 avril 2011 à 14:37:02

connerie car j'ai jou toujours comme sa et je fini mes combat vite le truc bien dans ce jeux c'est tout le monde pence que en multiclasse c'est pire et c'est nul même pour les créateur mais du jeux sont en sorte de donne des conseille qui faus pas le faire pour bien joue mais non si tu sais bien faire ton perso des le nivo 5 ton joueur et monte dans presque toute le nivo savoir ,intimidation ,estimation,etc et si tu chosi bien tes don a chaque nivo tu peu en avoir 2 a chaque fois que tu peu choisir des don ^^

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
09 avril 2011 à 08:57:14

Je ne remets pas en cause l'utilité du multi, mais le fait est que la personne qui a posté ce sujet a des problèmes pour toucher, c'est donc à ça qu'on te demande de répondre... Et je te fais juste remarquer que dans le cas précis du niveau d'attaque, un multi avec roublard ne changera absolument rien, bien au contraire. Plus efficace en combat, sûrement oui, mais il n'aura pas + de chances de toucher, au contraire même (cite moi une seule compétence qui va l'aider à taper juste plus souvent ...).

origineledieux
origineledieux
Niveau 9
09 avril 2011 à 15:21:18

oui mais sa a sont utilité car le roublard touche en sournois de que tes ennemi te tourne le dos qui et souvent le cas et avec le paladin on attaque face a face qui complet le tableau il a pas asse de dextérité si il arrive pas a touche ces ennemi et une attaque a 30% de plus touche une cible que une attaque normale

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
10 avril 2011 à 12:58:21

Je n'ai jamais vu qu'il y ait des problèmes aux premiers niveaux pour toucher. Les premiers adversaires sont aussi de bas niveau, avec une CA basse.

Il faut optimiser la caractéristique qui permet de bien toucher (force pour les combattants au corps à corps en général), ainsi que le don adéquat (arme de prédilection).

Paladin de niveau 7, possède une attaque totale :
De base : +7/+2
Arme de prédilection : +1
Force (au départ) 16, +1 au niveau 4, soit 17 au niveau 7 : +3
Arme (au moins +1 comme bonus d'altération) : +1

TOTAL : +7+1+3+1=+12/+7
Jet moyen de dé (d20) : 10.5, disons 10
Résultat moyen chaque round : 22/17

Avec un jet de dé moyen, tu touches toutes les créatures FP 7 à chaque round, au moins une fois, le plus souvent 2. Il n'y a que sur des jets de dé inférieurs ou égaux à 5 que tu rates (et encore pas sur toutes les créatures).

origineledieux
origineledieux
Niveau 9
10 avril 2011 à 17:43:39

on parle pas de moi mais de Darvulia-Anna et moi mon perso can il attaque il touche 4 a 5 fois sont ennemi en retiran de 50 a 100 poins de vie ^^ bien sur l'arme qu'il a y et pour quelque chose ^^

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
11 avril 2011 à 08:08:01

Non on ne "parle pas de Darvulia-Anna", on essaye d'aider Daamdam, essaye de ne pas l'oublier origine... Pour les basses chances de toucher, ce que je veux dire c'est que les jeux du type D&D n'offrent pas la facilité de commencer le jeu avec un 100% hit, on n'est pas dans la facilité immédiate, et ce même avec un paladin qui commence avec 18 en force, car on est loin du 100%. C'est tout ce que je voulais dire, mais c'est un fait.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
11 avril 2011 à 09:24:13

on parle pas de moi mais de Darvulia-Anna et moi mon perso can il attaque il touche 4 a 5 fois sont ennemi en retiran de 50 a 100 poins de vie ^^ bien sur l'arme qu'il a y et pour quelque chose ^^
:d) 50 à 100 ? j'imagine qu'il a plus que le niveau 7 alors ton paladin/roublard.
Puis bon après ça reste une affaire de chance, personnellement j'ai des fois eu des personnages qui avec 1/17 de critique m'en sortaient tous les 2 coups... faut pas oublier le facteur chance.

Ensuite concernant le build paladin/roublard... mouai mais moyen, autant prendre roublard prêtre ou roublard guerrier que paladin qui n'est ni l'un ni l'autre.
Concernant le multiclassage faute est de remarquer que bien souvent un perso full dans une classe ou dans une autre est meilleur qu'un multiclassé.
Genre pour un paladin roublard, un full roublard aura plus de compétences pour se cacher, il aura de meilleurs attaques sournoises, il aura des dons spécifiques à la classe (genre roulé boulé etc...) qui interviennent à un certains niveau seulement.
C'est d'autant plus visible sur les classes de lanceurs de sorts qui eux ont les sorts les plus puissants sur la fin (logique) donc niveau puissance...
D'ailleurs même certaines classes de prestiges rendent les classes plus faible que si elles étaient full, je pense par exemple à l'archer mage ou au disciple draconien.

Bon après en dehors de ça y'a toujours moyen de s'en sortir (surtout que nwn2 n'est pas forcément super exigeant en terme de difficulté), puis faut surtout prendre une classe avec laquelle on a du plaisir à jouer.

origineledieux
origineledieux
Niveau 9
11 avril 2011 à 13:53:09

moi avec mon perso je fais a chaque fois le jeux et roule boulé etc que se soi pour le paladin ou le roublard pour leur don j'ai pas de problème et je suis pas spécialiste de me cache dans les ombre moi c'est pluto on font dans le tas et mon perso na aucun problème les attaque ennemi touche que 5 poins de vie et moi 50 a 100X5 je tue l'ennemi vite et mon critique et X5 et je m'interes pas au autre classe supérieur j'aime seulement les classe classique et si seulement je pouvais te montres mes perso ou te donne une copie d'eux tu verra ce que je veux dire

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
11 avril 2011 à 19:38:49

Je dis pas que c'est nul, je dis juste que c'est moins bien que d'autres mixtes ou que les classes full. Comme je l'ai dit nwn2 n'est pas super dur alors n'importe qu'elle build peut marcher, mais en PvP par exemple ou avec un jeu plus difficile tu verrais plus facilement les lacunes.

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
Niveau 7
11 avril 2011 à 19:55:29

Darvulia-Anna
Posté le 9 avril 2011 à 08:57:14 Je ne remets pas en cause l'utilité du multi, mais le fait est que [...]

Shiba_the_Inu
Posté le 11 avril 2011 à 19:38:49 Je dis pas que c'est nul, je dis juste que [...]

A mon avis faut arrêter là le "j'en ai une plus grosse que toi"... la logique argumentée sert visiblement à rien, et crée des redites.

Rah-Kiel
Rah-Kiel
Niveau 2
07 juin 2011 à 19:49:35
  • mode Troll*

Origineledieu >>
Je demande sincèrement à voir le 50-100*5 avec des critiques en *5. A part si tu te trimballe une faux en Maitre d'armes 7 (ce qui d'après toi n'est pas le cas, avec ton paladin/roublard), ton arme doit avoir un sacré enchantement pour permettre des coups/critiques pareils. . .

orpheen
orpheen
Niveau 8
09 juin 2011 à 11:25:38

Bonjour tous

Je confirme pour ma part que paladin en début de jeu c'est la loose...
Dès le début du jeu quand je rencontre le nain je m'associe avec lui et hop dans la teverne combat. La pas de problème, mais lorsque je monte les escaliers, je suis à peine arrivé qu'une horde de bozos me tombes dessus et la même avec le nain la seule issue du combat est la mort...

Donc je pense que je reviendrais finir la combat dans ces auberge ultérieurement.

Kerozevok
Kerozevok
Niveau 10
09 juin 2011 à 12:28:57

Hello orpheeen, c'est vrai qu'un Palouf, ce n'est pas le meilleur cogneur du jeu, mais bon... Les combats de la campagne même en mode hardcore ne sont pas difficiles comparés à de nombreux mods. Faut jouer avec la pause et controler manuellement le groupe (désactiver l'IA) et ça passe tout seul.

La vidéo du moment