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[Aide] Bien débuter

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mai 2009 à 20:29:44

Damoiselles et damoiseaux, Mesdames et Messieurs, bonsoir :).

Etant un grand joueur de RPG (aussi bien japonais que américains, aussi bien A-RPG que RPG oldchool), j'aimerais me mettre à une licence qui m'a toujours rebuté, la licence des jeux de rôle avec pour règles D&D. Je suis plutôt un joueur de Fallout, Arcanum, Planetscape Tornament. Or Baldur's Gate, Icewind Dale et cie ne m'ont jamais intéressé. Or j'ai décidé de retenter une approche avec Neverwinter Nights 2. J'aimerais donc savoir si il existe un site très complet sur ce jeu détaillant tout pour avoir une bonne approche.

Merci.
Bonne soirée.

Gizguth
Gizguth
Niveau 7
10 mai 2009 à 12:29:56

Personnellement, je ne connais pas de site qui te donne des conseils pour un bon départ. Mais je peux t'en donner quelques un:

1) Tu commences au niveau 1 mais tu ne le resteras pas longtemps. Prévois (en gros) le futur de ton personnage. Va-t-il rester dans sa classe? Quels dons m'intéresse? etc.
Le but est que tu ne te retrouve pas "bloquer" à un moment parce que la classe de prestige que tu as envie de prendre par exemple ne te sera plus accessible car tu n'as pas pris les dons nécessaires. A ce titre, la classe de prestige "maître d'arme" est la pire à cause de la grande quantité de dons requis pour y avoir accès.
Et c'est pareil pour certains dons! (Par exemple, "expertise du combat" nécessite 13 en intelligence, "esquive" demande 13 en dextérité et ce genre de chose).
Pour résumé,
- Prévois l'évolution de ton personnage à l'avance.
- Refléchis au dons que tu prendras (Tous les personnages gagnent 1 dons tous les 3 niveaux. Les guerriers gagnent en plus 1 dons tous les niveau pairs. Les halflins et les humains gagnent 1 don supplémentaire au niveau 1).
- Si tu joues un lanceur de sort, pense à bien augmenter sa caractéristique la plus important, sinon il restera bloquer dans ses sorts à un moment. (Exemple: les mages ont besoin d'intelligence, les ensorceleurs de charisme, les prêtres et les druides de sagesse, etc.)

2) L'artisanat
Ne prends ni les dons de créations d'objet magique ou d'enchantement magique ni les compétences de création d'arme, d'armure, etc. Pas la peine d'y toucher.
L'artisanat est utile, mais laisse tes compagnons d'équipe prendre ces dons et ces compétences (certains rejoindront d'ailleurs ton équipe avec plein de point de compétences dans ces activités de créations).

3) Soluce + Wikinwn2 + vault
http://guides.gamepressure.com/neverwinternights2/ <- soluce en anglais
http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page <- Wiki spécifique sur nwn2, en anglais
http://nwvault.ign.com/ <- Mod pour nwn2
http://forums.jeuxonline.e.info/showthread.php?t=726252 <- Recettes d'artisanat
http://chassegnouf.free.fr/nwn2/recettes.html <- Encore des recettes d'artisanat

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