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Liste des sujets

Roublard, Neeshka

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
06 février 2009 à 16:37:37

Bonjour !
je me demandais quels caractéristiques j'allais augmenter pour Neeshka car les roublard, c'est pas trop mon truc xD.
J'hésitais entre augmenter sa force jusqu'à 14, ou si je n'augmentais que sa Dex.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
06 février 2009 à 18:18:39

Pour le roublard, surtout pur, on privilégie normalement la dextérité : augmentation CA, Attaque (avec le don attaque en finesse). Puis ça sert pour ses compétences.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
06 février 2009 à 18:28:50

Bah oui mais je vais déjà mettre tous les points en dex alors je me disais que c'était quand même bien de lui en donner juste 2 en Force.
d'autant plus que je lui donne des objets qui augmentent encore plus sa Dex.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
06 février 2009 à 19:34:42

Fais les compte des avantages à lui donner une force élevée (juste +1 dégâts) si choix du don "attaque en finesse", contre -1 en attaque, -1CA, -1 jet réflexe, -1 à un paquet de compétences... le compte est vite fait :hum:

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
07 février 2009 à 20:47:21

xD Pas faux.
Bon bah ok pour tout en Dex alors ^^

Mais bon en même temps, un point de force fait le même effet sur toutes les classes, donc je suppose que 1 point en force rapporte plus que ça parce que guerrier ou roublard, si la Force ne rapportait vraiment que ça on choisirait toujours la Dex...
M'enfin, je m'égare, je m'égare, merci de ta réponse.
Bye

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
07 février 2009 à 21:09:57

Je te conseil vivement de mater plus longuement le pdf qui fait office de bouquin. Parce que concernant ton dernier post je crois que tu n'as pas tout à fait compris ce qu'on a essayé de te dire.
En fait si t'es un guerrier tu t'en fout de ta dextérité pour plusieurs raison :
Les armures donnent accordent un bonus maximal de dextérité, quand t'es guerrier tu prends généralement la plus grosse armure, et elles ont +0 pour les armures de plates par exemple (si je me plante pas). Ce qui veut dire que si t'as 12 de dextérité (c'est à dire un bonus de dextérité de +1) avec l'armure il ne sera pas pris en compte. donc c'est pour ça que les guerriers n'ont pas vraiment besoin de dextérité.
Aussi pour les roublards il faut utiliser le don attaque en finesse pour que ce soit le modificateur de dextérité qui soit choisit pour les jets d'attaques au lieu de celui de force initialement prévu. Donc rebelotte les guerriers n'en n'ont pas besoin.
Après pour les roublards ou les classes qui s'axent principalement sur la dextérité si tu choisis don d'attaque en finesse, la force ne servira qu'à deux choses : influer sur tes pods, et agir sur tes compétences/résistances à certains sort spéciaux qui accordent des jets par rapport à ce modificateur. (encore que les compétences comme intimidation il me semble que c'est le charisme et plus la force).

C'est peut être long à lire mais je te conseil quand même de regarder tous les descriptifs, que ce soit les compétences, les sorts, les caractéristiques etc... car ça pourra beaucoup te servir par la suite.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
07 février 2009 à 21:12:47

Désolé du double post j'ai oublié une chose : 1 point en force ou en toutes autres caractéristiques, ne change rien si le chiffre obtenu est impair (encore que les pods pour la force augmentent en chiffres impair mais bon...). Ce qui importe c'est le modificateur (inscrit à côté des chiffres des caractéristiques), qui augmente de +1 tous les chiffres pairs.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
08 février 2009 à 11:42:46

Tout ça je le savais déjà, c'est juste que au départ je croyais qu'un point de dégâts n'était pas négligeable. Mais c'est sûr que après réflexion, mieux vaut avoir +1 au toucher et faire une attaque en plus ...
Et puis je dois avouer que si j'ai posté mon message, c'était pas mal aussi pour contredire colonel xD

Mais bon c'est clair que pour un roublard, surtout que ma Neeshka se bat avec 2 armes, mieux vaut un meilleur toucher.
Par contre c'est quoi le plus efficace entre:
_épée courte + rapière
_épée courte + dague
_rapière + dague

Et sinon, je me demandais ...
Pour un rôdeur destinée uniquement au combat à 2 armes, mieux vaut commencer avec une base de 14 ou de 12 en force.
Parce que je pense que pour les rôdeurs la force et les dégâts sont quand même plus importants que pour les roublards non ?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
08 février 2009 à 11:47:53

"Et puis je dois avouer que si j'ai posté mon message, c'était pas mal aussi pour contredire colonel xD"

:d) J'avais remarqué cet esprit de contradiction, mais quel est l'intérêt ?

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
08 février 2009 à 12:24:33

Là encore pour ton rôdeur ça dépends du contexte, tu peux très bien l'axer agilité, afin de pouvoir bien bénéficier de la capacité "se cacher dans l'ombre", et tu peux doubler ton rôdeur d'un roublard, assassin ou autre truc dans le genre par exemple.

Pour ce qui est des armes ça dépends ce que tu préfères, généralement on met l'arme la plus légère main gauche, mais je suppose que c'est plus(+) la stratification de l'arme qui rentre en jeux que son poids réel (armes légères comprendrait donc épée courte rapière dague kukri etc...).
Pour ma part si je joue roublard je prends généralement 2 rapières (d'ailleurs dans le premier NWN un conseil qui apparaissait durant le jeu c'était d'utiliser les rapières en secondes armes) pour la bonne et simple raison que la rapière à un taux de critique de 18-20, donc avec science du critique tu passes à 17-20, et ça peut donc souvent te sortir des critiques. D'autant plus que la dague à mon goût ne fait largement pas assez de dégâts surtout pour les roublards, étant donné qu'ils peuvent utiliser les épées courtes et rapières.
Ensuite si on fait la comparaison entre les dégâts de l'épée courte et ceux de la rapière, il sont identique me semble t-il mais comme la rapière a un meilleur taux de critique, on préfère la rapière dans ce cas là.

Après ça dépends, si t'as une super épée courte avec de gros bonus, et que tu n'as qu'une seconde rapière +1 c'est sûr vaut mieux prendre l'épée courte j'imagine.
Bon par contre au début du jeu vaut mieux ne pas tout de suite faire combattre avec deux armes, parce que même avec le don tu risques de souvent rater ta cible, voir de jamais la toucher.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
08 février 2009 à 13:04:32

Personnellement le rôdeur je ne le double pas (je préfère maxer ses capacités de combattant à 2 armes et contre ennemis jurés, + discrétion totale en milieu naturel qui n'est vraiment pas mal).

Pour les armes, pour peu que l'on prenne un don d'arme de prédilection, il semble préférable de prendre la même arme dans les 2 mains.
Le don science du critique double la zone de critique, dans le cas de la rapière on passe donc de 18-20 à 15-20 :content:

Pour le reste je suis assez du même avis, la rapière est (c'est d'ailleurs un avis partagé par la plupart des joueurs) l'un des (si ce n'est le) meilleur(s) choix concernant les armes légères. Concernant la qualité de l'arme en notre possession, il y a de toutes façons dans le jeu des armes grosso modo du même niveau pour chaque type d'arme.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
08 février 2009 à 16:28:44

"J'avais remarqué cet esprit de contradiction, mais quel est l'intérêt ?"

Bah c'est parce qu'à chaque fois, je préfère qu'on essaye de me convaincre pour chaque chose en me donnant de réels arguments.
Qu'on me dise "il faut augmenter la dextérité" par exemple, ne me suffirait pas.Quitte à jouer au débile, je préfère être vraiment convaincu que c'est la meilleure solution, plutôt de m'en remettre entièrement au joueur.

En tout cas merci pour vos réponses.
Et une dernière chose pour cette chère Neeshka, est-il utile de lui octroyer les dons "défense à 2 armes", etc après lui avoir déjà mis les dons de maîtrise du combat à 2 armes ?

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
08 février 2009 à 17:19:05

Si je me plante pas ça donne +1 en CA si l'utilisateur combat à deux armes, donc je suppose que c'est plutôt intéressant oui, à moins que tu vois quelque chose de plus utile, mais je pense que c'est une bonne chose, à la condition que tu comptes utiliser tes deux armes souvent. Personnellement je laissais Neeshka à l'arc.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
08 février 2009 à 19:43:36

Bah moi, je compte la laisser tout le temps au corps à corps avec ses 2 armes xD
Donc je vais faire ça. Je préfère qu'elle soit vraiment spécialiste du combat à 2 armes plutôt que de lui donner d'autres dons.

En tout cas merci de tous vos bons conseils et bon jeu !

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