Salut, ce terme est employé dans le cas d'armes à distance, lesquelles n'appliquent normalement pas le modificateur de force aux dégâts (ce qui est somme toute assez logique).
Une arme de corps à corps (exemple : une épée) fera ainsi 1d8 dégâts de base, plus modificateur de force de l'utilisateur (normal puisqu'un individu particulièrement fort frappera plus fort avec son épée qu'un autre plus chétif).
Dans le cas des armes à distance (exemple : arc), le modificateur ne s'applique normalement pas, car les dégâts ont tendance à être exclusivement dépendants des spécificités de l'arc (dépend de la tension nécessaire utile à une utilisation correcte). Cela est encore plus flagrant dans le cas des arbalètes
Les armes de force appliquent pourtant le bonus de force de l'utilisateur, mais jusqu'à une certaine limite (exemple : +2).
Cela reflète le fait que ces armes sont utilisables "normalement", un individu quel qu'il soit peut l'utiliser comme tout arc standard, et dans ce cas il fera des dégâts standards (1d8 dans le cas de l'arc long).
Mais ce sont des arcs construits de telle sorte qu'un individu particulièrement fort puisse utiliser sa force justement pour "tendre" l'arc plus que d'ordinaire, mais jusqu'à un certain point une fois de plus, car un géant qui aurait une force de 32 par exemple (bonus +11) ne pourrait pas utiliser l'intégralité de sa force sur un arc de force +2 par exemple, car dans ce cas il le briserait.
La solidité de l'arc est en quelle sorte définie par son bonus force, un arc de force +5 pourra ainsi être tendu plus fortement qu'un arc de force +2, car ce dernier sera moins solide, et que son utilisation à ses capacités maximales sera moins exigeante.
Pour conclure un arc de force +2 fera ainsi plus de dégâts qu'un arc normal (1d8+2 au lieu de 1d8).
En rappelant que l'utilisateur doit avoir dans ce cas précis une bonus de force minimum de +2 (soit une force minimum de 14) pour utiliser l'arc à son plein potentiel.
Si l'utilisateur a une force de 12 par exemple (bonus de force +1), l'arc de force +2 ne fera que 1d8+1 dégâts.