Je pars du principe qu'il faut dans un groupe : Un roublard, un mage ou enchanteur, 2 combattants (guerrier, rôdeur, prêtre, champion divin, etc...) , Un guérisseur (druide ou prêtre), puis un aléatoire (Barde, ou autre classe...)
Ca fait des groupes de 5 ou 6 équilibré en magie, baston, guérison, roublardise...etc...