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Indications DD

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 octobre 2008 à 15:54:01

Salut à tous,

je suis un bon gros noob dans les règles de D&D je connais bien sûr de nom, et étant en mal de RPG j'ai commencé NVW2, j'ai fais un roublard humain, je me bats, je rate assez de coup, je ne maîtrise pas beaucoup voire pas du tout.

Si vous connaissez des liens avec des explications assez simples des règles de D&D (les calculs de 300pages avec les dés non merci :p)

voilà merci d'avance

micquin
micquin
Niveau 10
10 octobre 2008 à 12:14:33

Désolé mais les règles de D&D sont difficilement "vulgarisables" en quelques lignes. Mais à partir des règles complètestu peux quand même te faire une idée rapide des principes.

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
10 octobre 2008 à 13:15:57

Pour les jets de toucher au corps-a-corps, c'est ton 'bonus de base' a l'attaque ainsi que ta force (son bonus de caractéristique) qui influent.

De même que Micquin, les règles de D&D sont loin d'être simple.
Je te conseillerai donc soit de rechercher sur le net par toi-même ce qui t'intéresse (en précisant D&D édition 3.5, vu que NWN 2 est une adaptation de ces règles la), soit de les poser ici.

jaiden
jaiden
Niveau 40
10 octobre 2008 à 20:37:37

neverwinter nights contrairement à baldur s gate n a pas besoin de connaitre les bases de D&D pour bien comprendre le jeu un roublard faut de la dextérité et la joué sournoisement avec pas mal de sagesse et peu de force
la classe la plus facile à jouer est paladin ou guerrier pas de difficulté particulière.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 octobre 2008 à 13:21:50

Merci de vos réponses, c'est bien ce que je pensais, je vais devoir lire toutes les règles ^^

Mais par exemple la "sagesse" pour le roublard dans l'experience de mes differents RPG, ça se rattache plus aux mages etc, donc c'est pour ça je suis un peu dérouté :)

Je vais refaire la campagne avec un ami en tant que guerrier ça devrait être plus facile

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
11 octobre 2008 à 14:49:48

La sagesse concerne tout ce qui est les 'choix' (possibilité d'options de dialogue en plus rarement).
Celle-ci concerne pour beaucoup les prêtres, druide et affilié a la magie divine.

Pour un roublard, c'est la Dextérité qui prime (celle-ci régit toutes les compétences de voleur diverses ainsi que la Classe d'Armure).
S'en suit la force si tu veux aller au contact (régit les jets d'attaque et les dégâts occasionnés), ainsi que la constitution pour les points de vie.

Pas la peine de lire 'toutes' les règles, même sur table, seul une minorité est véritablement utilisée.

micquin
micquin
Niveau 10
11 octobre 2008 à 22:29:56

Contrairemnt à jaiden je préfère dextérité et intelligence pour un roublard. D'une part l'intelligence donne plus de points de compétence, ce qui est toujours utile, et d'autre part certaines compétences de roublard sont basées sur l'intelligence, comme par exemple le désamorçage de pièges.
Mais un roublard "sage" donc peu enclin à prendre des risques peut être intéressant à jouer également.

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