La sagesse concerne tout ce qui est les 'choix' (possibilité d'options de dialogue en plus rarement).
Celle-ci concerne pour beaucoup les prêtres, druide et affilié a la magie divine.
Pour un roublard, c'est la Dextérité qui prime (celle-ci régit toutes les compétences de voleur diverses ainsi que la Classe d'Armure).
S'en suit la force si tu veux aller au contact (régit les jets d'attaque et les dégâts occasionnés), ainsi que la constitution pour les points de vie.
Pas la peine de lire 'toutes' les règles, même sur table, seul une minorité est véritablement utilisée.