1)
Ce qu'on appelle "modificateur de xxx" ou xxx est une caractéristique est le nombre qui apparait a droite de la caractéristique dans ta feuille de perso.
Cela fonctionne ainsi :
-0 si ta caractéristique est a 10-11
-1 si ta caractéristique est a 12-13
-2 si ta caractéristique est a 14-15
Et ainsi de suite
2)
Pour le dé de vie, c'est presque ca ^^
Pour déterminer le nombre de point de vie gagné a chaque niveau, le jeu "lance un dé" correspondant a ta classe. Par exemple, les points de vie des magos se calculent en dé a 4 faces, ceux des guerriers en dé 8 faces je crois.
3)
La taille influe aussi sur la distance a laquelle tu peux toucher les adversaires, mais ca se voit plus quand tu compares une dague et une lance par exemple.
Après, pour la différence entre une épée courte et une épée longue, a part Rp parlant, je ne vois qu'une spécialisation possible pour l'une ou pour l'autre épée.
4)
Pour connaitre la durée du sort que tu peux lancer, regarde simplement le sort en question, non pas sur l'objet, mais a l'aide d'un lanceur de sort.
5)
Vu que tu prends la force comme exemple, j'imagine que tu as pris une classe guerrière, et donc, que tu as du te mettre environs 18 en force dès le début.
Si, comme tu dis, tu te met un +25 en force, cela fera un joli 43 en force, et donc, un modificateur de Force de 16 si je ne me trompe pas. Donc, a chaque fois que tu touchera un ennemi, tu lui feras 16 dégats minimum, puisque la formule est : dégat de l'arme + modificateur de force. Toujours si je ne me trompe pas ^^"
Après, il n'y a pas de "cap" a proprement parlé, juste que, avoir les caractéristiques a plus de 18, ca fait toujours plaisir ^^
Puisque 18 est le maximum naturelle possible a avoir si on ne prend pas en compte les bonus raciaux.
Après, si tu prend un personnage magicien comme exemple, plus tu auras d'intelligence, plus tu pourras avoir de sort a lancer, ce qui fait que, a mon niveau 30, je me retrouve avec 6 sorts niveau 9, et 14 niveau 1 je crois bien. ( je ne vais pas faire tout les niveaux de mémoire ^^" ).