Normalement, les roublards n'ont pas la maîtrise des armes de guerre, dont l'épée longue fait partie, à moins d'avoir pris le don du même nom.
Les elfes, et d'autres races comme les nains, ont des dons de maîtrise d'armes propre à leur race. C'est ce qui explique pourquoi Elanee peut utiliser des épées longues, sans malus.
Ensuite, toutes les armes n'ont pas les mêmes dés de dégâts, ni la même plage de critique, ni le même multiplicateur de critique.
Par exemple, la dague ne fait que 1d4 de dégâts mais sa plage de critique est de 18-20, soit 1 chance sur 20 de plus de faire un critique qu'une épée courte par exemple (qui n'a "que" une plage de critique de 19-20).
Certains armes ne font de critique que sur un vingt naturel, mais elles compensent cette faiblesse par un multiplicateur de dégâts plus important (x3 au lieu de x2).
En gros, si une arme semble faire plus, ou moins, de dégâts de prime à bord, n'oublie pas qu'il y a toujours quelque chose derrière... Avec quelques exceptions, comme les katanas ou les faux par exemple.