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Liste des sujets

Dague,épée courte etc

Naekith
Naekith
Niveau 7
16 mars 2008 à 00:07:02

Salut.les jeux de role je connais,mais sur D&D c'est quand méme assez different.j'ai bien assimilé le system de dés pour les attaques et tout le reste..

le point que je comprend tjrs pas c'est la différence entre une dague,une lame courte,une lame longue..etc..

Parceque la dague fait tjrs moins de dégats qu'une lame courte,qui elle méme fait moins de dégats qu'une lame longue.dans les caractéristiques je ne vois pas de vitesse d'attaque donc je suppose que la dague attaque aussi vite qu'une lame longue...je me trompe ? du coup,quel est l'avantage d'avoir une dague sur une lame longue..pour un roublard par exemple ? ou pour rodeur,vu que j'en suis un.

micquin
micquin
Niveau 10
16 mars 2008 à 09:11:28

La grande différence entre les lames courtes et longues se situe au niveau du combat à deux armes : l'arme secondaires est obligatoirement une arme courte sinon la pénalité augmente.
Par ailleurs la taille de l'arme varie également avec celle du personnage : un halfelin ne peut pas normalement utiliser d'arme à deux mains ni d'arme longue en deuxième main, même avec pénalité, il existe le don "grande poigne" qui permet de lever cette interdiction. Question vitesse je ne sais pas trop la différence.

Naekith
Naekith
Niveau 7
16 mars 2008 à 10:10:13

oui j'ai vu qu'il y avait des restrictions,genre un Eleena ne peut pas prendre de lame a deux mains.

Mais outre les restrictions,on voit tout les roublards avec des dagues,alors qu'ils n'ont pas de restrictions pour des lames longues (en tout cas c'est le cas pour Neeshka) alors j'aimerais juste savoir pourquoi ? quel sont les avantages des dagues vis a vis des lames courte ou longue..il doit bien y en avoir je pense nan ?

autre chose..j'ai pas vu de pénalité dans les armes.Eleena (la druide) peut prendre une lame longue..ca la pénalise de quelque chose ?

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
16 mars 2008 à 11:08:57

En fait, le fait de pouvoir porter lame longue ou autre est propre a D&D car il y a quasiment un don de spécialisation par arme. Donc, d'une part, ca dépend de la classe du perso les armes qu'ils peuvent porter, et après, des dons qu'ils ont.

Par exemple, si tu veux te spécialiser en dague, ne prend que des dagues, et absolument rien d'autre après, car les bonus ne s'adaptent uniquement sur un type d'arme.

Gizguth
Gizguth
Niveau 7
16 mars 2008 à 11:12:52

Normalement, les roublards n'ont pas la maîtrise des armes de guerre, dont l'épée longue fait partie, à moins d'avoir pris le don du même nom.

Les elfes, et d'autres races comme les nains, ont des dons de maîtrise d'armes propre à leur race. C'est ce qui explique pourquoi Elanee peut utiliser des épées longues, sans malus.

Ensuite, toutes les armes n'ont pas les mêmes dés de dégâts, ni la même plage de critique, ni le même multiplicateur de critique.
Par exemple, la dague ne fait que 1d4 de dégâts mais sa plage de critique est de 18-20, soit 1 chance sur 20 de plus de faire un critique qu'une épée courte par exemple (qui n'a "que" une plage de critique de 19-20).
Certains armes ne font de critique que sur un vingt naturel, mais elles compensent cette faiblesse par un multiplicateur de dégâts plus important (x3 au lieu de x2).

En gros, si une arme semble faire plus, ou moins, de dégâts de prime à bord, n'oublie pas qu'il y a toujours quelque chose derrière... Avec quelques exceptions, comme les katanas ou les faux par exemple.

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