Je ne sais pas si je suis plus expérimenté, mais je vais essayer reformuler tout ça.
Lorsque tu crées un personnage, tu choisis obligatoirement une classe de base (guerrier, voleur, etc). Tu peux combiner les classes de base et ainsi faire un personnage "multiclassé" (un guerrier qui aurait pris des niveaux en voleur par exemple).
Ce type de multiclassage est soumis à certaines règles et utilisent les classes de prédilection propre à chaque race, mais comme ce n'est pas ta question, je ne m'attarderais pas dessus.
Si tu remplis certaines conditions aux cours de l'évolution de ton personnage à travers les classes de base, tu peux avoir accès à des classes de prestige. Ces classes n'ont pas une progression illimitée, comme les classes de bases, cad. que tu ne peux prendre que 10 niveaux dans une classe de prestige. Mais tu peux prendre 2 classes de prestige si tu remplis les conditions.
Ne sachant pas très bien quelles classes de prestige je dois distinguer, je vais commencer par celles que tu cites et tu n'hésiteras pas à demander des précisions.
D'abord, distinguons lanceurs de sorts arcanes (mage, ensorceleur, barde) et lanceurs de sorts divins (prêtre et l'élu divin). Le mage rouge et l'érudit du chateau Suif sont des classes de prestige accessibles seulement aux lanceurs de sorts arcanes, tandis que le seigneur des tempêtes doit pouvoir lancer des sorts divins.
Une classe de prestige, même si tu remplis les conditions pour la sélectionner, n'est pas toujours intéressante pour l'évolution de ton personnage. Il vaut parfois mieux continuer à mettre des niveaux dans une classe de base que de prendre une classe prestige, mais c'est à toi de voir.
Les classes de prestige que tu cites ont la particularité d'augmenter le niveau de sort de la classe de base même si tu augmentes en réalité à la classe de prestige. Concrètement, un prêtre qui prend des niveaux en seigneur des tempêtes gagnera des sorts divins supplémentaires, comme si il venait de prendre un niveau de prêtre.
En gros, ces classes ne te pénalisent pas dans le "lancement" de sorts.
Le seigneur de tempête n'est intéressant que si tu veux te spécialiser avec la lance (ou des armes de lancer peu intéressantes). A toi de voir si ça vaut le coup.
Personnellement, je ne suis pas fan des lances et, si je dois prendre une arme à deux mains, autant prendre une épée à deux mains... Selon moi.
Le mage rouge de Thay est une classe qui nécessite une sous-spécialisation de la classe de mage. Concrètement, tu dois avoir pris un mage et choisi comme spécialisation le domaine de nécromancie, d'illusion, etc. Cette classe n'est donc accessible qu'aux mages car les bardes et les ensorceleurs ne peuvent se spécialiser.
Le mage rouge permet au mage d'encore augmenter son bonus de spécialisation (exemple: un nécromancien lançant doigt de la mort (= un sort de nécromancie) lance ce sort plus efficacement qu'un ensorceleur, qui ne bénéficie pas de ce bonus).
Si tu fais un mage spécialisé, je ne peux que te conseiller cette classe. Cependant, il y a un gros désavantage à prendre un mage spécialiser, et c'est les écoles interdites. Un nécromancien ne pourra jamais lancer de sorts de l'école qui lui est opposé, à savoir l'illusion. Donc, tu te retrouves avec un mage très efficace, mais dans un domaine seulement. Et à ce niveau, je préfère prendre un ensorceleur qui dispose de plus de sorts par niveau, et sans trop de restriction.
L'érudit du chateau Suif est une classe de prestige accessible à tous les lanceurs de sorts arcanes. Cette classe à comme gros avantage de te permettre de lancer des sorts "métamagiques" à moindre coup. Je m'explique:
Normalement, si tu prends le don d'incantation rapide par exemple pour ton mage, ce dernier, si il veut lancer un sort rapide, devra mémoriser le sort rapide comme un sort de niveau 4 si il s'agit au départ d'un sort de niveau 1. L'incantation rapide fait que le sort de niveau 1 "compte" comme un sort de niveau 4.
Les dons de l'érudit du chateau suif lui permettent justement de diminuer ce cout et le sort de niveau 1 ne comptera plus que comme un sort de niveau 3 par exemple.
Je trouve l'utilité de cet avantage très relatif et, à nouveau, si tu prends un ensorceleur, tu peux lancer tellement de sorts, qu'importe le niveau que ce n'est pas très handicapant. Le seul don "métamagique" intéressant dont il aurait été utile de diminuer le niveau de sort est le don de quintessence, qui maximise les jets de dès des sorts. Malheureusement, il n'est pas repris dans la classe de l'érudit.
Bon... Heu... C'est clair? Car j'ai quelques doutes de mon coté...
PS: Ton pseudo me dit quelque chose... Maitre Sifodias, ce n'est pas un jedi?