Okay... Alors:
- Les combats
Expliquer le système de combat de D&D à un novice est particulièrement difficile, car on ne sait pas par où commencer. Soit. Je me lance, mais n'hésite pas à te renseigner dans le manuel (dans le coffret du jeu ou dans le dossier NWN2 sur ton PC).
Au début du combat, ton personnage (et son équipe) fait un jet d'initiative (le jeu lance un dès à vingt faces auquel il additionne le bonus de dextérité). Les ennemis en font de même, celui qui obtient la plus haute valeur commence, suivi de celui qui possède la valeur juste inférieur et ainsi de suite.
Débute alors le premier "round". Un round dure normalement 6 secondes. Durant un round, tu peux attaquer, lancer un sort, boire une potion, etc. Ces actions te prenent un round mais sache qu'il y a des exceptions et des cas particuliers.
Si tu décides d'attaquer l'ennemi en face de toi, le jeu lance un dès à vingt faces auquel il additionne ton bonus à l'attaque. Si cette valeur est supérieur à la classe d'armure de l'adversaire, tu le touches et le jeu lance alors un dès de dégats, auquel il additionne les bonus potentiels.
Prenons un exemple, ça t'aidera peut-être...
Tu es un guerrier niveau 1 et tu attaques un gobelin asmathique. Tu as gagné le jet d'initiative et tu attaques avant lui. Le jeu lance un dès à vingt faces et tu obtiens 12. A cela vient s'ajoute ton modificateur de force, puisque tu combats à l'épée. Comme ton guerrier à 16 en force, ça lui fait un bonus de +3 au bonus d'attaque. Donc, tu ne fais pas 12 mais bien 15 au final! Or, le gobelin n'a que sa peau pour éviter ton coup d'épée, il n'avait qu'une classe d'armure de 13 (et je suis gentil). Et comme 15>13, tu le touches!
Et ainsi de suite pour les dégats, pour les autres jets d'attaque, ...
- Attaquer / Se protéger
Il n'y a pas réellement de possibilité de se "protéger" dans D&D. Le meilleur moyen pour éviter l'attaque d'un monstre, c'est d'avoir une classe d'armure relativement élevée. Mais il y a des compétences qui peuvent y ressembler, comme la parade (où tu tentes de "parer" l'attaque de l'adversaire et de faire une contre-attaque), l'incantation défensive, etc.
- Ballades dans les royaumes oubliés
La campagne offociel de NWN2 est très dirigiste à ce niveau là. Tu aurais certains choix à faire, quelques quêtes annexes, mais rien de vraiment... "ouvert". Tu es mis sur des rails en quelque sorte, à toi de voir si c'est genant ou non.
Si ce que tu recherches, c'est plus de liberté, jette un coup d'oeil sur les modules additionnels de la communauté des joueurs ou sur les mondes persistants, ce qui nous conduit au dernier point:
- Le multijoueur et les contenus additionels (ah! Personne l'a vu venir hein?)
http://nwvault.ign.com/static.php?page=NWN2_Hall_Of_Fame
Sur ce site, en anglais mais avec du contenu pour le jeu en français, tu trouveras des modules, des améliorations, etc. Bref, tout et n'importe quoi.
Si la campagne solo officielle ne te convient pas, rien ne t'empêche (hormis la barrière de la langue peut-être), de rechercher un module (= une autre compagne faite par d'autres joueurs) qui conviendrait plus à ta manière de jouer.
Le multijoueur peut être à la fois similaire à des MMO, avec les mondes persistants sur internet (= des serveurs en ligne sans déconnexion *aheum* normalement) et à la fois plus "privés". Ainsi tu peux jouer en ligne sur un monde persistant (ne t'attend pas à WoW, les joueurs sont bien moins nombreux) et pourquoi pas, inviter tes nouveaux amis à faire la compagne officiel solo avec toi! Ouééé...
Questions?