salut,
1- L´attaque c´est tes chances de toucher lors d´un combat. Tu additionnes tes bonus à l´attaque avec un nombre aléatoire entre 1-20 (représentant le dé 20 lors d´une partie de D&D papier) et tu dois atteindre ou dépasser la classe d´armure (ca) de ton adversaire pour le toucher. Les dégâts c´est ton modificateur de force (x 1,5 si tu utilises une arme à 2 mains) + tout les autres bonus du à une arme magique par exemple + les dégâts de ton armes (1-4 / 1-6 / 1-8 /...) qui dépendent de l´arme que tu utilises. Donc attaque en puissance ca donne plus de dégâts mais moins de chance de toucher l´ennemi.
2-Le bouclier donne de la classe d´armure mais ne sert pas vraiment à bloquer en ten que telle. Le block qu´il est normalement supposer faire est reflèté dans le bonus à la CA qu´il donne (corigé moi si me trompe la dessus).
3- Quand tu sélectionne déplacement silencieux ton perso essai d´etre discret (tout dépend de sa compétence discrètion). Il n´y a aucune garanti qu´il réussisse tout dépend de sa compétence en la matière et de la compétence de détection de celui qui regarde. Mais c´est bcp plus dure d´être discret pour un guerrier ou tout autre perso qui porte une arme moyenne ou lourde car elle inflige un malus à la compétence de discrètion.
4- C´Est parce que le perso qui frappe a le don enchainement. Lorsqu´il tue un adversaire il obtien une attaque supplémentaire sur un ennemi a porté. Si l´attaque suplémentaire touche il sera marqué réussit sinon raté.
5- Les bonus d´altération des armes donne un bonus à l´attaque et aux dégâts correspondant au bonus d´altération (+1 à +5). Les bonus d´altération des armures bin c´est un bonus d´armure correspondant au bonus.
Voila en espérant que ca réponde a ta question.
Dsl pour les fautes d´ortographes, j´ai fait ca vite.