Ben la définition d´une école de magie elle est assez générale comme il existe plusieurs sortes des sorts dans chacunes d´elles, je vois pas ce qu´on peut en dire de plus (c´est quasiment la même description que sur le manuel de NWN 2.
Sur le 2ème site il a la liste de tous les sorts classés par écoles de magie; pour mieux comprendre chaque école il peut t´être utile de les regarder, pour voir quels genre d´effets ont telles écoles : des sorts d´attaque, des sorts de protection, des sorts d´amélioration de caractéristiques etc..
Je remet le lien plus particulier à chaque école de magie:
Abjuration (protection):
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3022.html
(ex : bouclier, peau de pierre, sanctuaire, dissipation de la magie...)
Divination :
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3023.html
(ex : détection de l´invisibilité, détection des pièges, identification, mots de pouvoir, vision lucide..)
Enchantement (boost):
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3024.html
(ex : aide, bénédiction, charmes et dominations, immobilisations, sommeil...)
Evocation (attaque):
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3025.html
(ex : projectile magique, boule de feu, éclair, ténèbres, mains de Bigby...)
Illusion :
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3026.html
(ex : image miroir, invisibilité, silence, visage éthéré...)
Invocation :
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3027.html
(ex : armure de mage, convocation de créatures, flèche d´acide et de feu, soins, résurrections, portail...)
Nécromancie :
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3028.html
(ex : animation des morts, blessures, doigt de mort, poison, terreur...)
Transmutation :
http://nwn2.jeuxonline.info/articles/3029.html
(ex : armes magiques, changement de forme, déblocage, boost de caractéristiques et pour les familiers, rapidité, vision dans le noir...)