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Questions techniques IG

Thechaos2
Thechaos2
Niveau 6
02 septembre 2007 à 15:13:55

Bonjour à tous,

j´ai récemment l´achat du grand Neverwinter Nights 2, et je suis comblé.

J´ai néanmoins deux trois questions, sorry, je débute :] :
- En gros à quoi servent les jets de sauvegarde ?
- Les dégâts d´une arme sont présentés sous forme de xdx. Une petite estimation ?
- Pour les critiques, comment sont-ils calculés ?
- Est-ce qu´on peut utiliser potions, sorts lorsqu´on est touché / en combat ?

Merci d´avance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2007 à 18:39:31

-Les jets de sauvegarde, peuvent annuler/réduire certains types de dégats. Il y a plusieur types de sauvegarde: Reflex, Vigueur, Volonté...
Exemple: un mage lance une boule de feu (projectile), on peut esquiver la boule de feu en réussissant un jet de Reflex qui doit être suppérieur au DD (dé de difficulté du sort) pour ne subir que la moitié des dégats.

On va dire qu´une boule de feu a un DD de 12, donc si le jet de sauvegarde Reflex est inférieur à 12, on subit la totalité des dégats. S´il est supérieur on réduit de moitié les dégats (voire ignorer les dégats selon les dons et la classe que l´on a.

Les jets de Volonté sont à lancer pour annuler les effet des sorts de types mentaux (mort instantanée, malédiction, ect...)

Les jets de vigueurs sont lancé pour la plupart du temps contre les poisons, maladies, et autres conditions qui réduisent les carac du perso (force, constitution, intel...)

-Les dégats des armes sont représentés par des jets de dés. Une épée courte fait 1D6 de dégat. Donc, tu lance un dé à 6 faces pour chaque bléssure pour détérminer le nombre de dégat infligés, donc entre 1 et 6 de dégats. Tu peux donc trouver des armes bien meilleures, qui font du 1D8, 1D10, 1D12 de dégats.

-Les coup critiques dépendent de l´arme, une arme basique fera un coup critique sur un résultat de 20 sur un dé à 20 face, donc tu as 1 chance sur 20 d´infliger un coup critique. Il suffit de regarder la fiche de l´arme, et la plage de critique. Une arme don le critique est 18-20 fera un coup critique sur un résultat de 18, 19 et 20, donc 3 chances sur 20 d´un sortir un.
Cette plage peut être améliorer avec certains dons et sorts.

-Tu peut bien sûr utiliser des potions et sorts pendant un corps à corps, mais ceux ci donnent l´occasion à tes adversaires de te porter une attaque supplémentaire pendant que tu utilise tes potions/sorts, c´est ce que l´on appel les attaques d´opportunité. Attention au corps à corps le lancement des sorts peut être interrompu par un coup, car le personnage est déconcentré. Des Compététances et dons permettent de réduire voire annuler les interruptions.

Thechaos2
Thechaos2
Niveau 6
03 septembre 2007 à 19:03:07

Ok merci, c´est clair maintenant.

J´ai encore quelques questions par contre x)
- Qu´est-ce que le CA ? La capacité d´une armure à tanker ?
- Qu´est-ce que Malus d´armure au test, j´ai ça sur un pavois.
- Pourquoi ma hache est considérée comme arme exotique ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 septembre 2007 à 21:24:47

- La CA est la classe d´armure. Plus la CA est élevée plus les chances d´esquiver les attaques augmentent.

En fait la CA est le score à dépasser pour toucher un ennemi lors d´une attaque. Pour toucher lors d´une attaque, on lance un dé à 20 faces et on ajoute le bonus d´attaque (qui augmente avec le niveau, et les objets/sorts), le résultat doit être suppérieur à la CA de l´ennemi pour le toucher, sinon on frappe dans le vent.

Imaginons un loup qui a une CA de 12. On va dire qu´on a un perso de lvl 3, qui a un bonus d´attaque de 5. Pour toucher le loup, le perso lance un D20 (jet pour toucher) et ajoute son bonus d´attaque (5 ici). Il fera donc un score compris entre 1 et 20 +5. Le score de ce jet sera aléatoire et compris entre 6 et 25. Pour toucher le loup, ce résultat doit être d´au moins 13 car le loup a une CA de 12.

Donc la CA protége des coups, mais ne réduit pas les dégats quel que soit sa valeur.

-Le malus au test s´applique aux jet de reflex, et aux compétances de déplacement silencieux, discretion, et dissimulation. En effet il est difficile de se mouvoir discretement avec un bouclier plus grand que soit et/ou une armure lourde. Les armures lourde et boucliers réduisent les reflexes du personnage, qui aura plus de mal à esquivers les projectiles magiques et pièges, et réduit les chances de se déplacer sans faire de bruit.

-Les armes exotiques sont des armes difficiles à utiliser sans entrainement, ces armes sont un peux meilleures que les armes conventionnelles mais nécessite un don (maniement des armes exotiques) pour les utiliser. Les armes comme épée batarde, katana, faux, grande hache, hache naine... sont des armes exotiques.

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