l´ecran de mdj sert à cacher tes jets de dé aux joueurs(rencontre aléatoire, jet des creatures que tu controles lors d´un combat, evenements, jets de competence automatique d´un perso, par exemple pour voir si les joueurs se font reperer, ou reussissent qlqch qui ne necessite pas qu´il tire eux même les dé etc...)
ça c´est le cote face
le coté pile, (cad vers toi) il y a plusieurs tables (des penses bête) comme les tables de jet de rencontre, les tables de reussite, les regles de deroulement d´un combat etc... bref tout ce qui est courant et qui t´evite de regarder de maniere ininterrompu ds tes guides...(que tu regarderas souvent quand même ^^)
c´est effectivement mieux d´en avoir une mais c´est pas indispensable, surtout qu´il te suffit de photocopier les tables les plus courantes directement ds les differents guide pour te faire ton propre classement (prevois une chemise cartonné ou un classeur avec feuille plastique transparente à cet effet), et pour l´ecran un couvercle de boite retourné sur la tranche calé avec un objet lourd suffit.
D´ailleurs sert toi d´une autre grande boite pour effectuer les jets de dé histoire que les dé ne ballade pas partout et decrete qu´un dé qui sort de la boite ne compte pas...(decrete aussi qu´un dé dois rouler, il y a tjs des petits malin qui pensent faire des scores de fou en laissant tomber directement le dé à plat ^^)
"Tout le matos a acheter sa fait cher quand meme"
eh oui D&D ça coute cher, essaye de faire acheter qlqs truc par les joueurs (ex chacun doit avoir son propre guide du joueur, ses propres dé de couleur differente des tiens,demande à ceux qui veulent une classe particuliere d´acheter eux même leur codex de classe qu´ils te preteront pour que tu vois ce que ça apporte en plus, ceux qui veulent des livres speciaux ou des annexes de regles n´ont qu´a se les payer et te les prêter pour que tu photocopie les regles, dons, competence, sort, classe, races supplémentaire etc...)
mais le coût le plus exorbitant c´est la bouffe...
coca, kitkat, bonbon, pizza, bref tout ce qui faut pour nourrir une demi douzaine de joueur et toi même pendant un apres midi qui s´eternise souvent jusqu´a tard le soir. voir un wk non stop.
Faites des pauses, hesitez pas à sortir bouffer en ville ou vous aérez de temps en temps. On oubli le temps qui passe ds une session D&D. Tu verras trés vite qu´il te faudra savoir ménager des pauses ds ta campagne et faire des chapitres, c´est pas tjs evident de garder tout le monde concentré et chacun a ses obligations personnel, parfois tu perds un joueur qui ne peut/veut pas revenir la prochaine fois, mais tu peux en integrer d´autre quitte à leurs donner des lvl/matos supplementaire pour qu´il s´integre aux autres et continu ta campagne (les rencontres ne sont pas tjs maléfique, les joueurs peuvent trés bien trouver un nouveau compagnon ou en perdre!! accident, mort, depart volontaire...) a toi d´adapter ta campagne en fonction des joueurs que tu auras, tu peux commencer à 5, te retrouver à 3 et finir à 6, c´est pas un probleme si tu adapte les monstres et la difficulté au fur et à mesure.
ca viendra tout seul, tu t´amélioreras de partie en partie, ne vise pas trop gros pour les premieres c´est tout. Mieux vaut un petit donjon expedié en 2/3h sympa qui donne envie de continuer, qu´une campagne epique de 2/3 semaines lourde, difficile, epuisante et qui donne pas envie de rejouer avant longtemp.
encore une chose, il y aura tjs les grosbill (syndrome du jeu video) qui ne jure que par la puissance, les objets magique trés rare et les lvl maximum, mais en D&D sur table les parties les plus fun sont svt entre le lvl 1 et 10/15. C´est la progression qui est fun et le sentiment de recompense mérité. Qlqu´un qui devient un demi dieu en trois semaine et tue un dragon d´un sourcil ne s´amuse pas.
N´hesite pas a tuer les joueurs (frustrant pour certain mais inévitable), ou les mettre de coté pour proposer de repartir de plus bas ou de zero. Les joueurs aiment leur perso mais ils comprennent trés vite qu´essayer un nouveau personnage(classe,race,competence differentes) est trés sympa. D´ailleurs un perso qui meure lors de ta campagne peut trés bien (si il est pas ressussité par ses camarades) etre remplacé par un nouveau compagnon different qui rejoint le groupe lors de la même campagne.(comme pour le probleme de tes joueurs qui seront parfois absent ou decideront de partir definitivement). C´est tjs excitant de rencontrer un nouveau compagnon ou en perdre un, jongler avec les effectifs fait partie du jeu rassure toi, il suffit juste de mettre tout ça en scène et les integrer/retirer de maniere credible, fun et interessante pour les autres.
have fun