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Magicien ou Ensorceleur ?

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
05 juillet 2007 à 13:41:33

Bonjour à tous !

J´ai plusieurs questions à vous poser au sujet du magicien et de l´Ensorceleur pour faire un champion occultiste :-)

1. Je n´ai jamais joué magicien, que ce soit BG, ID, NWN, je n´y ai jamais touché et j´ai un peu du mal à comprendre comment obtenir ses sortilèges...
Je suis allé sur un mods pour tester ma combinaison à haut niveau (Mage/Champion Occultiste/Guerrier) mais je n´ai pas tous mes sortilèges...
Que faut il faire pour mémoriser ses sortilèges svp ?

2. Je compte faire un Champion Occultiste Drow sachant allier corps à corps, buff, dégats magiques et physiques.
Pour faire ça, je pensais spécialiser mon magicien dans la magie de mort et prendre, quand il n´y avait pas de sorts intéressants au niveau suivant, des sorts de protection ou qui boosteraient mes caractéristiquent.
Est ce que je n´aurais pas des choses inutiles là dedans ?

2´. En prenant compte de ce qui a été dit au problème numéro 2. Est ce que Ensorceleur ne serait pas mieu que Magicien pour avoir plus de sortilèges offensifs et défensifs en stock pour pouvoir jouer les artilleurs/guerriers/buffeurs ? Ou est il préférable d´avoir des sorts qui évolueront plus rapidement avec magicien mais diminuant un peu le stock de sorts que l´on a ?

3. L´armure "épique" de champion occultiste a un +25% aux chances que l´incation réussisse, ce qui permet au joueur de porter une armure intermédiaire sans se soucier que son sort échoue à cause d´elle...
Existe t il une compétence ou une recette d´artisanat pour pouvoir porter d´autres armures sans avoir le problème que l´on ai -25% de chance que notre sort réussisse ?

Voilà, c´est tout, j´espère avoir été clair dans mes questions, merci pour vos réponses ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 juillet 2007 à 15:00:53

L´ensorceleur est à mon sens le plus facile à jouer. La grosse différence entre le magicien et l´ensorceleur, c´est la préparation.

Le mage doit prévoir quel sort il va utiliser et combien de fois par jour, selon où il se trouve, ce qui n´est pas toujours évident si on ne connait pas les lieux. Il a une liste assez imposante dans son livre mais ne peut utiliser que ceux qu´il a préparé.

L´ensorceleur quant à lui, peut lancer n´importe quel sort de son livre à tout moment, sa liste est moins grande que celle du mage alors il faut choisir les + utiles. Il peut lancer X sorts d´un même niveau par jour, et gère selon la situation. Exemple: un ensorceleur peut lancer 8 sorts de niveau 1, 8 sorts de niveau 2, 7 sorts de niveau 3, 5 sorts de niveau 4... Il peut balancer 7 boules de feu s´il le souhaite (niv 3), ou jongler avec ses buffs. Bref c´est une classe + intuitive, et on est pas limiter avec les écoles de magies, il n´y pas d´écoles interdites comme un mage qui aurait choisis une école précise.

  • Que faut il faire pour mémoriser ses sortilèges svp ?*

un mage ou un ensorceleur choisis des nouveaux sorts à chaque passage de niveau. Le mage doit ensuite préparer les sorts qu´il voudra utiliser aprés le repos. L´ensorceleur utilise tous ceux qui sont dans sont livres à n´importe quel moment.

Pour l´armure, pas très utile, les buffs donnent une bonne CA, une armure de mage supérieur (sort de lvl3 il me semble) donne +6 en CA, avec un sort bouclier de niveau 1 qui donne +4 en CA, ça fait +10 en CA tout en conservant le bonus de dextérité. A cela on peut encore ajouter une grace féline pour encore augmenter le bonus de DEXT à la CA et on a les bonus de la robe qui sont franchement bien. Ce qui est meilleur qu´une armure de cuir.

La combinaison Ensorceleur/champion occultiste est idéale pour un guerrier mage. Ensuite prendre guerrier en 3eme classe je vois pas trop l´interet. Essaye plutot dueliste, si tu prend mage/champion occultise/dueliste tu auras +1 en CA par bonus d´intelligence. Sinon la combi ensorceleur/champion occultiste/moine avec quelques points en sagesse. Ou encore ensorceleur/champion/paladin ou chevalier noir pour exploiter à fond le charisme de l´ensorceleur.

Pour les sorts je te conseil les sorts à longue portée et de zones (projectiles magiques, Isaac, boules de feu, tempete de grelles...), et pour le contact (combustion, absorbsion de niveau...). Pas mal de buffs pour monter ta CA, la resistance aux dégats (peau de pierre, bouclier élémentaire, déplacement, image mirroir, manteau magique). Ensuite quant tu as épuisé tes sorts de dégat, boost ton attaque avec héroisme force du taureau, la transmutation de Tenser fait de ton mago une vraie machine à tuer avec des meilleures carac qu´un guerrier (sauf le nombre d´attaques par tour qui n´augmente pas avec ce sort).

Aeneas
Aeneas
Niveau 9
05 juillet 2007 à 15:17:11

Salut

Build classique du champion occultiste sur 20 niveau :
mage8 guerrier2 champion occultiste 10.

Pour 2 niveau de guerrier ? Déjà au moins 1 pour les armes de guerre. Mais deux ? Simplement pour le bonus d´attaque et pour avoir donc la quatrième attaque (il faut un BBA de 16 donc on y arrive que comme ça : 10 pour les 10 niveau CO, 2 pourles 2 niveau de guerrier et 4 pour les 8 level de mage vue qu´il gagne 1 tout les 2 level de mage).

Pourquoi mage et pas ensorcelleur ? Justement car avec des niveau de guerrier tu perd forcément en niveau maximum de sort. Le mage 17 (8lvl mage et 10 de CO ça donne une mage 17 ;) ) ayant accès un sort niveau 9 mais pas l´ensorcelleur 17.

Après c´est sur on peu essayer un ensorcelleur / CO / chevalier noir mais le problème c´est que ça prend quand même pas mal de don. Et il faut 2 level de CN pour obtenir les jets de sauvegarde amélioré par le modificateur de charisme donc on en revient à ce que je disait sur les level de sort ^^

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
05 juillet 2007 à 17:08:04

Et est ce qu´un Mage8/CO10/Sorcier1/Guerrier1 serait rentable ?

Mage 8 et CO 10 pour les sorts de niveau 9.

Sorcier pour le bonus aux jets de sauvegarde égal au charisme et pour la capacité d´incanter sans problèmes en amure légère.

Guerrier pour les 2 talents que l´on peut avoir au niveau 1.

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
05 juillet 2007 à 17:18:24

Heu non correction Ensorceleur/CO/Sorcie/Guerrier xD