L´ensorceleur est à mon sens le plus facile à jouer. La grosse différence entre le magicien et l´ensorceleur, c´est la préparation.
Le mage doit prévoir quel sort il va utiliser et combien de fois par jour, selon où il se trouve, ce qui n´est pas toujours évident si on ne connait pas les lieux. Il a une liste assez imposante dans son livre mais ne peut utiliser que ceux qu´il a préparé.
L´ensorceleur quant à lui, peut lancer n´importe quel sort de son livre à tout moment, sa liste est moins grande que celle du mage alors il faut choisir les + utiles. Il peut lancer X sorts d´un même niveau par jour, et gère selon la situation. Exemple: un ensorceleur peut lancer 8 sorts de niveau 1, 8 sorts de niveau 2, 7 sorts de niveau 3, 5 sorts de niveau 4... Il peut balancer 7 boules de feu s´il le souhaite (niv 3), ou jongler avec ses buffs. Bref c´est une classe + intuitive, et on est pas limiter avec les écoles de magies, il n´y pas d´écoles interdites comme un mage qui aurait choisis une école précise.
- Que faut il faire pour mémoriser ses sortilèges svp ?*
un mage ou un ensorceleur choisis des nouveaux sorts à chaque passage de niveau. Le mage doit ensuite préparer les sorts qu´il voudra utiliser aprés le repos. L´ensorceleur utilise tous ceux qui sont dans sont livres à n´importe quel moment.
Pour l´armure, pas très utile, les buffs donnent une bonne CA, une armure de mage supérieur (sort de lvl3 il me semble) donne +6 en CA, avec un sort bouclier de niveau 1 qui donne +4 en CA, ça fait +10 en CA tout en conservant le bonus de dextérité. A cela on peut encore ajouter une grace féline pour encore augmenter le bonus de DEXT à la CA et on a les bonus de la robe qui sont franchement bien. Ce qui est meilleur qu´une armure de cuir.
La combinaison Ensorceleur/champion occultiste est idéale pour un guerrier mage. Ensuite prendre guerrier en 3eme classe je vois pas trop l´interet. Essaye plutot dueliste, si tu prend mage/champion occultise/dueliste tu auras +1 en CA par bonus d´intelligence. Sinon la combi ensorceleur/champion occultiste/moine avec quelques points en sagesse. Ou encore ensorceleur/champion/paladin ou chevalier noir pour exploiter à fond le charisme de l´ensorceleur.
Pour les sorts je te conseil les sorts à longue portée et de zones (projectiles magiques, Isaac, boules de feu, tempete de grelles...), et pour le contact (combustion, absorbsion de niveau...). Pas mal de buffs pour monter ta CA, la resistance aux dégats (peau de pierre, bouclier élémentaire, déplacement, image mirroir, manteau magique). Ensuite quant tu as épuisé tes sorts de dégat, boost ton attaque avec héroisme force du taureau, la transmutation de Tenser fait de ton mago une vraie machine à tuer avec des meilleures carac qu´un guerrier (sauf le nombre d´attaques par tour qui n´augmente pas avec ce sort).