Et bien dans le jeu, on passe son temps à lancer des dés, même si on s´en rend pas compte.
Exemple, pour attaquer, on lance un D20 (dé à 20 faces: on aura donc un résultat compris entre 1 et 20). Au resultat de ce D20 on ajoute le bonus d´attaque (qui dépend de l´arme, de la force, du niveau du perso et autres différents facteurs). Quelque soit le résultat final (D20 + bonus d´attaque), si on tire un 1 sur le D20 c´est un echec critique, on rate la cible. Si on tire un 20 sur le D20 c´est un coup critique qui touche automatiquement et les dégats sont multipliés par le multiplicateur de l´arme.
Une Rapière par exemple fait 1D6 (entre 1 et 6 points de dégats) et son multiplicateur critique est x3. Si on obtient un 20 pour toucher sur le D20 (donc coup critique), les dégats seront 1D6 x3. Bien sûr si l´arme offre des bonus, ceux ci seront aussi multipliés par 3 lors d´un coup critique.
Exemple: une rapière +2 fait donc 1D6 +2 de dégat (les dégats seront donc compris entre 3 et 8) et les critiques seront 1D6+2 x3.
Parlons maintenant de la plage du critique. Une arme qui a un critique de 19-20, fera un coup critique si on tire 19 ou 20 sur le D20 à l´attaque. Avec une arme 19-20 en critique on a 2 chances sur 20 de faire un coup critique, alors que les arme qui n´ont pas de plage critique auront qu´1 chance sur 20 de faire un coup critique.
Cette plage peut être améliorer avec des dons ou des sorts. Une rapière à une plage de critique de 18-20, cette plage peut passer a 17-20 si on a le don maîtrise du critique (rapière).
Prenons l´exemple d´un guerrier, de niveau 5. Il a un bonus d´attaque de 6 (ce n´est qu´un exemple) et il porte une épée longue (1D8 de dégat).
Ce guerrier attaque, il lance son D20 et il ajoute 6 à ce résultat. Il obtiendra un résultat compris entre 7 et 26 pour toucher. Pour blesser l´adversaire, ce résultat doit être scritement supérieur à la CA de l´énnemi, sinon vous frapper dans le vent.
Admetons que la cible soit un loup, il a une CA de 12. Pour le toucher, le guerrier doit faire 13 ou plus. Il lance son dé à 20 faces, il obtient 11, on ajoute son bonus à l´attaque qui est de 6, il a donc fait 17 pour toucher, c´est supèrieur à 12 (la CA du loup) donc maintenant il lance 1D8 pour voir combien de point de dégat il va faire au loup.