j´ai 8 persos dans une echelle variable d´alignement et de profession, tous joué ds l´optique proche de leur mentalité.
par ex:
le pretre LB pro-padhiver, serviable et juste, arrangeant, defenseur de la morale etc...
le rogue NM bien pourri, calculateur, manipulateur, egoiste, vil et sournois ne prenant en consideration que ses buts personnel...
un mage CM (ex NM) completement cinglé et arrogant, detruisant tout, insultant tout le monde et attaquant quiconque se mettant au travers de sa route.
un barde CB diplomate, faisant intervenir ces competence sociales à chaque fois que c´etait possible et reglant un maximum de situation par le dialogue.
etc... + qlqs essai de gameplay pour qlqs profession particuliere et de prestige pour optimiser des builds et voir leur efficacité en laissant le coté RP.
Ds l´absolu tu as raison, hormis les fins, peut de chose vraiment differente se produise d´une partie sur l´autre et bcp de passage clé reste obligatoire qlqs soit la façon dont on y est parvenu, comme le procès ou le fort de la croisé. (il ne faut pas oublié que l´on est ds un jeu video avec les limites que cela impose par rapport à une session sur table)
Cependant, nombre de détails diffèrent pour justement apporter une touche de RP.
(attention spoiler)
par exemple cela change la saveur des choses de remporter le procès haut la main ou le perdre misérablement (même si au final le duel est inévitable), d´epargné lorne, de sauvé torio de l´execution pour l´embaucher à la croisé, de racketter ou non la petite marchande gnome aux docks, de servir padhiver ou au contraire les voleurs de l´ombre, de marchander avec les lézards, les ogres ou les orcs plutot que d´exterminer tout le monde, de s´attirer les bonnes grace de tous ou au contraire se facher avec presque tout le monde etc...
Même si le resultat ne change pas ds la gestion du fort, la possibilité d´en faire un repaire de ruffian plutot qu´un bon chateau respectable est un choix qui existe et laisse le libre arbitre au joueur quand à son orientation pour que cela soit en harmonie avec la personalité du perso.
Bref tout ces petit details même si ils ne changent pas significativement la progression générale d´une partie à l´autre, donnent au moins l´oportunité de coller au mieux à la mentalité qu´on veut incarner.
on peut donc réellement incarner un gentil perso droit ds ses bottes ou le pire des salauds avec tout les tons de nuance entre chaque.
la preuve, y aurait il toutes ses fins differentes si ce n´etait pas le cas?