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Liste des sujets

Commandant Fort Lock (petit spoil)

Gzlyrf
Gzlyrf
Niveau 5
13 juin 2007 à 15:05:26

Bonjour,

Juste une question, je viens de recommencer un perso Chaotique mauvais, et après avoir terminé le cimetierre, le lieutenant vient essayer de faire la peau du commandant.
Comme un blaireau (trop habitué à jouer gentil), j´ai combattu le lieutenant et sauvé le commandant.
Quelqu´un a t´il déja essayé de s´allier au lieutenant ? Et si oui, que se passe t´il ?
Merci d´avance de vos réponses

VIBORG
VIBORG
Niveau 9
17 juin 2007 à 19:13:35

Ca change rien, le lieutenant ne veut pas de temoin... donc ses hommes attaquent le groupe

Gzlyrf
Gzlyrf
Niveau 5
19 juin 2007 à 12:54:33

Merci pour l´info, ca m´embêtait de ne pas savoir si on pouvait changer qualque chose.
Du coup, ça confirme que les choix qui sont faits n´ont aucune influence sur le jeu et qu´il est totalement linéaire :-(

dusty
dusty
Niveau 8
19 juin 2007 à 16:59:21

"Du coup, ça confirme que les choix qui sont faits n´ont aucune influence sur le jeu et qu´il est totalement linéaire "

faux bien sur, mais il faut avancer ds le jeu pour te rendre compte que ce que tu fais ds le jeu a une incidence sur la suite.

par exemple au procès, ou sur tes choix d´allégeance garde/guilde des voleurs à padhiver ou encore lors de ta gestion de ta forteresse qui permet d´en faire, soit un poste avancé allié de padhiver et sous autorité de nasher, soit ton QG personel dedié a ta seule autorité et tes seuls benefices pour devenir le coupe gorge le plus redouté de la région abritant les plus vils forbant et les pires assassins rivalisant presque avec chateau zhentil ou la citadelle du corbeau du zhentarim ^^.

De plus les choix opéré durant tes pérégrination on moulte retombé sur tes compagnons ou les pnj locaux.

un perso LB qui sauvent les population, negocie avec les enemis, epargne les vaincus, laisse tranquille les orcs, les lézards etc... n´a pas les mêmes retombés ou scéne que le CM bien perfide, voleur, pillard, racketteur, assassin, executant sans pardon, menacant tout le monde à chaque dialogue, qui anéantie tout ce qu´il trouve et joue double jeu avec ceux qu´il est censé servir et qui prévilégie l´élimination physique comme solution à tout les problèmes...

Gzlyrf
Gzlyrf
Niveau 5
20 juin 2007 à 10:01:47

Dusty : As-tu fais la campagne dans les 2 modes LB et CM.
Pour l´instant, j´ai essayé avec plusieurs types de persos, mais toujours en bon.
Quand je parlais de linéarité, c´est qu´il y a des points de passages obligés, et que tu aies joué LB ou CM, ca ne change rien.
Quelques exemples:
- Quoi que tu fasse avec les hommes lézards, le résultat est le même quand tu reviens grand-roche,
- au procès, tu es obligé de combattre Lorne, que tu gagne ou perdes
- Le fort, qu´il soit très respectable ou le pire bouge, ca ne change rien au combat

Le seul point qui évolue, c´est avec la fin et l´influence sur les PNJ.
Je continue a penser que c´est un peu juste en terme d´immersion et d´évolution du scénario

dusty
dusty
Niveau 8
20 juin 2007 à 15:21:45

j´ai 8 persos dans une echelle variable d´alignement et de profession, tous joué ds l´optique proche de leur mentalité.

par ex:

le pretre LB pro-padhiver, serviable et juste, arrangeant, defenseur de la morale etc...

le rogue NM bien pourri, calculateur, manipulateur, egoiste, vil et sournois ne prenant en consideration que ses buts personnel...

un mage CM (ex NM) completement cinglé et arrogant, detruisant tout, insultant tout le monde et attaquant quiconque se mettant au travers de sa route.

un barde CB diplomate, faisant intervenir ces competence sociales à chaque fois que c´etait possible et reglant un maximum de situation par le dialogue.

etc... + qlqs essai de gameplay pour qlqs profession particuliere et de prestige pour optimiser des builds et voir leur efficacité en laissant le coté RP.

Ds l´absolu tu as raison, hormis les fins, peut de chose vraiment differente se produise d´une partie sur l´autre et bcp de passage clé reste obligatoire qlqs soit la façon dont on y est parvenu, comme le procès ou le fort de la croisé. (il ne faut pas oublié que l´on est ds un jeu video avec les limites que cela impose par rapport à une session sur table)

Cependant, nombre de détails diffèrent pour justement apporter une touche de RP.

(attention spoiler)

par exemple cela change la saveur des choses de remporter le procès haut la main ou le perdre misérablement (même si au final le duel est inévitable), d´epargné lorne, de sauvé torio de l´execution pour l´embaucher à la croisé, de racketter ou non la petite marchande gnome aux docks, de servir padhiver ou au contraire les voleurs de l´ombre, de marchander avec les lézards, les ogres ou les orcs plutot que d´exterminer tout le monde, de s´attirer les bonnes grace de tous ou au contraire se facher avec presque tout le monde etc...

Même si le resultat ne change pas ds la gestion du fort, la possibilité d´en faire un repaire de ruffian plutot qu´un bon chateau respectable est un choix qui existe et laisse le libre arbitre au joueur quand à son orientation pour que cela soit en harmonie avec la personalité du perso.

Bref tout ces petit details même si ils ne changent pas significativement la progression générale d´une partie à l´autre, donnent au moins l´oportunité de coller au mieux à la mentalité qu´on veut incarner.

on peut donc réellement incarner un gentil perso droit ds ses bottes ou le pire des salauds avec tout les tons de nuance entre chaque.

la preuve, y aurait il toutes ses fins differentes si ce n´etait pas le cas?

VIBORG
VIBORG
Niveau 9
21 juin 2007 à 07:23:14

Perso, ce n´est pas tant le fait que le jeu soit lineaire ou non (bien que non lineaire est un plus) c´est plutot les choix que tu fais et comment TU TE SENS avec ceux-ci.

Exemples le fort de la croisée, quoi que tu en fasse cela n´a aucune importance réel sur le déroulement du jeu, mais je l´ai fait a fond avec l´intention qu´il soit parfait et c´est plutot ce que j´imagine dans ma tite tête en bois qui fait que je prend mon pied et non pas grace a ce qui se passe a l´écran

micquin
micquin
Niveau 10
21 juin 2007 à 09:01:02

D´accord avec Dusty et Viborg.
On est dans un jeu video et pas à la table et on est en campagne solo donc pas de MD qui prend en compte les actions du perso.
Dans ces conditions NWN2 est l´un des rares jeux où on peut "jouer" un personnage avec sa vison du monde et s´amuser avec, je ne me souviens pas avoir pu en faire autant dans BG par exemple.
C´est vrai que on pourrait imaginer des déroulements différents en fonction des actions mais bon ne boudons pas notre plaisir.