un humain est effectivement plus judicieux (+1 don au premier niveau et +1 pt de competence a chaque lvl)
Artemis entreri est humain d´origine par ailleurs.
un roublard est tout fait viable avec un template axé sur le combat à deux armes.
Les dons indispensable etant combat à deux armes, defense à deux armes, attaque en finesse et science de la parade et eventuellement leur ameliorations science et maitrise. (surtout si tu veux collé au plus prés de l´esprit et la philosophie d´artemis qui est le plus grand specialiste humain du combat à deux armes au point de rivaliser avec drizzt do´urden dans ce domaine)
Sinon, chance des heros, esquive et souplesse du serpent sont tres utile aussi, ainsi que specialisation martiale ou initiative.
Pour maximiser un roublard il faut privilegier la dex au detriment de la force, le don attaque en finesse prenant les bonus de dex a la place des bonus de force pour le combat (attention cela ne marche qu´avec des armes legere ou rapiere)
De plus une arme legere ds la main non directrice ameliore le toucher en cas de combats à deux armes. Enfin la dex du roublard lui donne de sacré bonus de CA.
Le malus du combat à deux armes se presente comme suit:
Circonstances: Main directrice/seconde main
Malus normaux –6/–10
Arme légère dans l’autre main seulement –4/–8
Don de Combat à deux armes seulement –4/–4
Arme légère dans l’autre main et don de Combat à deux armes –2/–2
Au meilleurs des circonstances tu as toujours un malus de -2/-2 au touché. (vite oublié avec des bonus divers de toucher d´enchantement comme deux epées courte +3 par ex, du don d´attaque en finesse ou d´arme de predilection)
les competence discretion, acrobatie, parade, deplacement silencieux, fouille, detection, desamorçage, crochetage et dans une moindre mesure, savoir et utilisation d´objet magique sont importante pour un roublard axé combat/eclaireur.
Par essence, le roublard est un touche a tout capable d´une polyvalence trés utile qu´il vaut mieux ne pas polyclasser pour maximiser ses competences.
Sa classe de roublard, surtout en humain, lui donne le maximum de point de competence à repartir à chaque lvl de toute les classes, surtout si tu as une bonne intelligence. Ce qui lui permettra d´etre plein de ressource dans de nombreux domaines.
Au fur et a mesure des lvl, son attaque sournoise devient devastatrice.
Bien sur un biclassé assasin complete a merveille le potentiel de combat du roublard et son esquive avec attaque mortelle et esquive instinctive.
Le duelliste est lui aussi un bon multi-classage pour un roublard offensif.
Sinon il y a le voleur d´ombre d´amn et le maitre des ombres (qui lui est plus orienté discrétion et esquive).
Etudie correctement tes besoins et surtout les dons que tu souhaite imperativement avoir et les talent particuliers de chaque classe que tu souhaite atteindre pour ne pas multi-classer trop tot ou trop tard ton roublard.
Il faut d´abord le developper au maximum de ce que tu attends de lui et changer de classe suffisament tot pour atteindre la competence visé.
par ex : l´invisibilité supreme de l´assasin ne s´acquiert qu´aux lvl 9, il te faudra donc un roublard/assasin 11/9 ou 10/10 pour l´obtenir.
L´esquive extraordinaire du maitre des ombres ne s´obtient qu´au lvl 10, ce qui implique un classage roublard/maitre des ombres 10/10 obligatoire.
j´espere que ça t´a aidé mais tu peux tout à fait monoclasser au maximum ton roublard qui sera quand même trés puissant (peu de point de vie par contre, pas tjs compensé par une super esquive malheureusement, hesite pas a mettre qlqs point en constitution ou prendre le don robustesse pour augmenter le nombre de pt de vie par lvl, chance des heros et esquive ameliore sensiblement la CA, et n´hesite pas à passer en mode parade lors d´un combat pour laisser l´enemi frapper ds le vide en se concentrant sur toi pendant que tes alliés le tue en toute tranquilité, enfin un bon roublard sait s´approcher furtivement ou par derriere pour maximiser son formidable coup d´attaque sournoise devastateur à haut niveau)