1- Tu choisis le type d´arme : par exmple rapière pour un voleur, grande épée ou grande hache pour un barbare,.... (attention aux propriétés critiques : un guerrier / maître d´armes pourra faire une critique à 15 avec une épée longue mais seulement à 17 avec un marteau)
2- tu enchantes l´arme à +5 (lanceur de sort niv. 15)
3- tu rajoutes deux propriétés : 1d6 d´électricité et 2d6 contre les méchants par exemple ou bien 1d6 d´acide et 1d6 de feu,...
4- Sii tu as choisi un métal différent de l´acier normal, le mithril te donnera une arme plus légère en conservant deux possibilités d´enchantement, l´adamantine te donnera des dégats supplémentaires mais en enlevant une possibilité d´enchantement alors que les autres métaux te donneront un avantage contre certains monstres en en enlevant également une possibilité d´enchantement
Tout cela se trouve dans les livres que tu trouves dans le jeu et comme tu peux faire plusieurs armes ou même améliorer ton arme initiale tant que tu n´as pas fait le nombre maxi d´enchantemnts, n´hésites pas.