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Liste des sujets

lanceur de sorts

red_bull37
red_bull37
Niveau 4
28 mars 2007 à 16:00:58

Bonjour,

voila je voudrait tout savoir au niveau d´un build de lanceur de sort, je ne sais pas quoi faire car je n´y connait rien en magie.

quelqu´un pourrait il m´éclairer au niveau d´un ensorceleur/mitre bleme?

ou peut être qu´un encorceleur monoclassé est mieux? je ne sais pas

j´aimerait avoir un build puissant mais suffisament résistant pour la campagne solo... :S

Merci d´avance de vos reponses.

micquin
micquin
Niveau 10
28 mars 2007 à 17:21:05

Si tu regardes sur ce Forum les sujets approchants tu constateras que tout le monde ou presque est d´accord pour dire qu´un lanceur de sort (ou un sorcier également) n´a aucun intérêt à avoir une deuxième classe et peu d´intérêt à prendre une classe de prestige étant donné que le jeu actuel s´arrête au niveau 20. Le seul biclassage envisageable est mage/voleur/arcane chose qui te permet d´avoir un sort de niveau 8 et des capacités moyennes de voleur, mais même celui là ne vaut pas un mage ou un ensorceleur niveau 20 avec quelques "tempêtes de météores" en tête.
Si tu connais peu la magie prends plutôt un ensorceleur plus facile à jouer qu´un mage.

Eco_O
Eco_O
Niveau 2
28 mars 2007 à 19:45:38

Hello,
L´ensorceleur ce multi classe aisément avec une classe de prestige qui te permet de continuer de progresser dans tes sort. En effet il n´obtient aucun bonus dans les niveau supperieur.

Aeneas
Aeneas
Niveau 9
28 mars 2007 à 21:59:52

Salut ;)

Désolé de te contredire mais c´est totalement faux... Aucune classe de prestige ne te permet d´avoir le même nombres de level de sort et le même nombre de sorts connu par jour que si t´était un ensorcelleur level 20.

"En effet il n´obtient aucun bonus dans les niveau supperieur."

Regarde le tableau des sorts connu/lançable par jour dans le manuel.

@+

red_bull37
red_bull37
Niveau 4
29 mars 2007 à 17:02:55

Bonjour,

actuelement j´ai décidé de tester un magicien/maitre blème, mais je ne sais pas encore si je fait 13/7 ou 10/10 (ou autre chose d´ailleur)

quelle est la meilleure solution d´après vous?

un conseil pour monter correctement le maitre blème?

merci d´avance ;)

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
29 mars 2007 à 19:16:51

Personnellement je n´aime pas le maître blème, car son bo,nus le plus puissant permet de tuer une créature... mais avec un faible poucentage de chance et en plus en général en pvp tu te fais niquer parce que les autres sont protégé contre les sorts de morts...
Donc vaut mieux un ensorceleur complet ou t´auras des sorts de dégâts et des sorts de morts avec plus de chance de tuer en un coup....

Le mieux serait de faire 10/10 maintenant que tu est parti dans cette voie parce que généralement les classes de prestiges ont les meilleurs stats niveaux maximum.

expertbuildeur
expertbuildeur
Niveau 7
28 avril 2007 à 21:59:12

moi je dis le mieu serait de faire un gars
ensorceleur18/paladin1/moine1
comme ça ta une bone ac des jets de sauvegarde énormes et les sorts niv 9

micquin
micquin
Niveau 10
29 avril 2007 à 12:39:05

Euh tu peux expliquer l´intérêt de : paladin / moine ? Le moine gagne en AC avec la sagesse quand il est sans armure sinon avec la dext comme tout le monde et le paladin profite de l´armure lourde qui oblige l´ensorceleur à lancer des sorts un niveau en dessous pour les lancer en armure. De plus les deux classes sont orientées sagesse et l´ensorceleur charisme alors je ne vois pas.

beragon
beragon
Niveau 3
30 avril 2007 à 19:41:58

C´est un vieux template de NWN 1 sauf que le paladin ne file ses dons de sante divine etc qu´a partir du lvl 2.

Moine/palouf base dext pourquoi pas xD, montage plus qu´etrange

expertleretour
expertleretour
Niveau 5
09 juin 2007 à 00:26:04

nan pas étrange
18 ensorceleur avec 20charisme reste entre dex et sag( en comprennant les 5 points de level up) qui te donne de l´ac +50% camouflage qui te rend dur a toucher ensuite le palladin on s´en fout de santé divine C pour les noobs garce divine ça met le charisme au saves faut etre limite atardé pour croire qu´un paladin nivo 1 va utiliser bouclier divin C pour les saves comme tout le monde le sais et le moine c´est pour l´acrobatie et la sag
j´ai l´impression de parler a des mobs xD :nonnon:

micquin
micquin
Niveau 10
09 juin 2007 à 09:32:14

Ben ça m´amuse plutôt de jouer un halfelin nécro avec une grande faux sur l´épaule ou une bardesse demi orque en mini jupe mais, tu vois, le genre de build que tu proposes, uniquement pour améliorer des perfs et sans intérête RP, c´est pas mon truc donc c´est normal que je n´ai pas étudié ce genre d´amélioration.
Bon chacun fait ce qu´il lui plaît.

Vhailor
Vhailor
Niveau 6
09 juin 2007 à 19:40:01

"Désolé de te contredire mais c´est totalement faux... Aucune classe de prestige ne te permet d´avoir le même nombres de level de sort et le même nombre de sorts connu par jour que si t´était un ensorcelleur level 20."

Le Champion occultiste fait perdre seulement un niveau, ça me paraît négligeable... mais encore faut-il vouloir un guerrier-mage!

Par contre pour commencer en magie, je déconseille l´Ensorceleur! Il faut quand même connaître les sorts les plus utiles, sous peine de s´en mordre les doigts plus tard!

Gurdil_Culbrill
Gurdil_Culbrill
Niveau 7
11 juin 2007 à 16:14:51

on peut savoir ce que c´est les sorts et comp a avoir absolument? J´ai un ensorceleur niveau 5 et c´est la premiere fois que je fais un lanceur de sort

Aeneas
Aeneas
Niveau 9
11 juin 2007 à 19:34:31

Salut

"pour les saves comme tout le monde"

sauf que pour ajouter ton modificateur de charisme au save il faut 4 level de paladin (et 3 pour un chevalier noir)

"Le Champion occultiste fait perdre seulement un niveau, ça me paraît négligeable... mais encore faut-il vouloir un guerrier-mage!"

Négligeable si on veut... je trouve pas surtout qu´il te faut le don des arme de guerres. Il faut savoir que le seul intérêt du champion occultiste est d´apporte un bonus à l´attaque. Le build "classique" de champion occultiste reste : tieffelin, mage 8 guerier 2 CO 10. Donc t´y perd en sorts.

"on peut savoir ce que c´est les sorts et comp a avoir absolument? "

li bien la description de chaque sort à chaque passage de level, tu trouvera toi même les plus util facilement :)

(les incontournable quand même : doigt de mort, assasin imaginaire, mur de feu, brume mortel, fléau d´isaac, rapidité, héroisme suprème...)

@+

Gurdil_Culbrill
Gurdil_Culbrill
Niveau 7
13 juin 2007 à 16:56:57

je me doute bien qu´en lisant je saurai ce que ça fait mais des fois il y a des sorts dans les jeux qui ne payent pas de mine mais qui sont tres utile c´est pour ça que je demande l´avis de joueurs chevronnés ^^
Merci pour les "incontournables" d´ailleurs ^^

Vhailor
Vhailor
Niveau 6
13 juin 2007 à 21:34:25

"Sauf que pour ajouter ton modificateur de charisme au save il faut 4 level de paladin (et 3 pour un chevalier noir)"

Il faut deux levels pour les deux classes avant de pouvoir profiter de ce bonus!

"Négligeable si on veut... je trouve pas surtout qu´il te faut le don des arme de guerres. Il faut savoir que le seul intérêt du champion occultiste est d´apporte un bonus à l´attaque. Le build "classique" de champion occultiste reste : tieffelin, mage 8 guerier 2 CO 10. Donc t´y perd en sorts."

Ah zut c´est pas faux, c´est vrai que les dons, ça n´est pas quelque chose qu´il faut négliger.

Sinon au niveau des sorts... je suis surtout amateur de sorts de zones et autre joyeusetés destructrices, surtout avec un ensorceleur et son nombre de sorts par jour "hallucinant". J´ai jamais été très fan des sorts qui peuvent tuer en un coup, mais avec jet de sauvegarde préalable! Et sinon il y a les buffs, vraiment indispensables, avec un mago, celui qui me vient tout de suite à l´esprit c´est peau de pierre, même si il n´est pas aussi puissant que dans sa version BG 2...

Aeneas
Aeneas
Niveau 9
14 juin 2007 à 08:48:36

"Il faut deux levels pour les deux classes avant de pouvoir profiter de ce bonus"

vi me suis tromper ^^ j´ai confondu avec les renvois de mort vivant (pour pouvoir bénéficier des dons divin ;) entre autre)