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la protection c´est la CA, plein de chose permette de l´améliorer, pour les amure il faut faire attention à 3 chose (en plus des bonus de certaine) :
-La CA normal, donné directement par l´armure, c´est sa capacité à bloquer les choc.
-Le bonus de Dex max. Ta textérité te donne un bonus à la CA (et à plein d´autre chose) par la formule : partie entière de (dex-10)/2 (indiqué sur ta feuille de perso. Si l´armure affiche +3, ton bonus de Dex à la CA ne dépassera pas 3. Les autre bonus de Dex reste normaux...
-Le malus au jet, indique le malus donné par l´armure à certain jet (notement tout ce qui demande de bouger), mieux vaut éviter de se mange run -6 quand on veux désamorcer un piège...
En général, un gros CA implique un petit bonus de Dex et un gros malus au jet, donc un guerrier apprécira, mais un roublard non...