Shiva a deja répondu, donc yaura des réponses déjà données.
Bon, alors pour les classes spécialisées au combat au corps à corps, il y a :
-Barbare.
Un combattant pouvant se mettre en "rage", ce qui le rend très fort et très résistant pendant un petit moment, après lequel il sera affaibli le temps de récuperer.
Des de vie : d12(c´est le nombre de points de vie de base par niveau, d12 correspond au maximum de base)
-Guerrier.
Le combattant de base, il combat au corps à corps la plupart du temps, possède des aptitudes au maniement des armes et est équilibré. Il bénéficie de plus de dons que les autres classes, qui lui permettent de se spécialiser ou de toucher à tout, à toi de voir.
Des de vie : d10.
-Moine.
Un combattant à mains nues, qui est très rapide et possède certains dons qui lui permettent d´affaiblir ou de gêner l´adversaire, comme le faire tomber, etc...
Ils sont résistants, mais surtout très rapides, donc ils perdent leurs avantages avec une armure ou une arme.
Des de Vie : d8
-Paladin.
Un chevalier qui se bat pour le bien. Il est assez doué au combat, presque comme un guerrier, et bénéficie de quelques pouvoirs divins comme "imposition des mains" qui le soigne instantanément, la capacité de repousser les morts-vivants et quelques sorts d´aide.
Tu est obligé d´être loyal bon pour être paladin.
Des de vie : d10
-Rôdeur.
L´ami de la forêt. Les rodeurs possèdent de bonnes aptitudeds au combat et quelques sorts pratiques de druides, pour affaiblir l´adversaire, le plus souvent.
Ils peuvent faire appel à un compagnon animal, comme un ours, un loup, une araignée géante, etc.
Ils choisisssent un ennemi juré contre lequel ils seront plus forts.
Ils peuvent aussi être discrets et detecter le danger.
Des de vie : d10
-Roublard.
Assez peu résistant, mais qui se cache et attaque en traitre. Ses attaques sournoises font énormément de dégats quand elles réussissent, et ils sont assez doués pour éviter les coups.
Il est conseillé d´eviter de lui mettre une armure, et de lui donner de petites armes, comme des poignards, ou des épées courtes.
des de vie : d6.
(-Prêtre.)
Attention, un prêtre est avant tout un lanceur de sorts, donc plus un magicien qu´un combattant.
Mais ils peuvent, à l´inverse des autres classes de lanceurs de sorts, porter une armure lourde sans être désavantagés.
Certains prêtres, dotés d´une force élevée, rentrent dans la mêlée après avoir balancé leurs sorts et en ayant préparé quelques sorts de soin, comme un paladin mais spécialisé dans la magie.
Des de vie : d8
Pour les caracs :
-Force.
Determine la capacité à toucher au corps à corps, les degats occasionnés au corps à corps, et le poids max que tu peux avoir dans ton inventaire.
-Dextérité.
détermine ta capacité à esquiver les attaques, la capacité à toucher à distance(arc), et la CA.
-Constitution.
La resistance physique du personnage, elle permet de resister aux maladies et au poison, ainsi qu´à certains sorts. Définit aussi le nombre de points de vie gagnés par niveau et les degats que tu peux encaisser.
-Intelligence.
Comme a précisé Shiba.
définit aussi la puissance d´un sort d´un magicien.
-Sagesse.
Comme précisé par Shiba.
Importante pour les prêtres, les rôdeurs et les paladins, car elle définit la puissance et le nombre de leurs sorts.
-Charisme.
Comme précisé par Shiba. ^^
Privilégie donc en premier lieu la Force, Puis la dextérité, si tu veux esquiver ou combattre avec deux armes, et la constitution, si tu veux encaisser.
Les 3 sont les plus importantes caracteristiques pour un combattant au corps à corps.
L´intelligence aide un peu le guerrier pour ses dons/compétences.
Le charisme est utile pour les paladins.
La Sagesse est utile pour les sorts des rôdeurs, des paladins et des prêtres.
Choisis bien ta race aussi,
-Demi Orc = bourrin
-Humain = pas de spécialité, polyvalent, peut faire un très bon guerrier ou un très bon mage.
-Nain = Bourrin
-Drow = equilibré
-Tieffelin = rapide
-Elfe des bois = équilibré
Les autres races ne sont pas très douées pour le combat, ou sinon prend-les comme roublards.