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Les Base

Thuydex
Thuydex
Niveau 1
01 janvier 2007 à 19:13:51

Bonjour !!

ne connaisant absolument pas les règles de D&D. Je cherche une classe qui attaque rapidement et qui faitde bon dega au corp a corp si possible.
Pour tout conseille je prend ( genre les questions de base lvl max, a koi sert la dexterité la force ect... )

Merci de m´aidé :)

Thuydex
Thuydex
Niveau 1
01 janvier 2007 à 19:25:51

Plz :-\

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
01 janvier 2007 à 19:41:16

Bein au corps à corps tout dépends du gars que t´as et de la façon dont tu l´itilises :

a retenir :
-Roublard
-Guerrier
-Moine

Le roublard fera de très gros dégâts si il fait des attaques sournoises (donc quand t´attaques un ennemi qui ne se bat pas contre ton joueur).

Le guerrier fera de très gros dégâts et il peut avoir plus de dons que les autres classes (un tout les 2 niveaux je crois) ou il peut se spécialisé dans la maîtrise de certaines armes.donc faire plus de critiques, faire plus de dégâts, meilleurs chance de toucher etc...

Le moine fera d´important dégâts grace à ses mains, il peut faire plusieurs attaques par round (un round = 6secondes) mais il perdra ses bonus si tu utilises une autre arme que le kama ou les shurikens... donc vaut mieux le laisser à main nues...Les dégâts sont modifiées avec des gants à la place des armes. Et ils sont plus rapide que les autres classes...

Ca c´est pour les 3 classes faisant le plus de dégâts au corps à corps.
Ensuite niveau caractéristique :
la dextérité améliore entre autre ta classe d´armure (CA) donc tu te prendra moins de dégâts ou du moins tu te fera toucher moins souvent.
la force modifie les dégâts, et le maximum de poids que tu peux porter.
l´intelligence modifie le nombre de sorts des magiciens, et permet de mettre plus de points de compétence.permet de résister à certains sorts
la sagesse modifie le nombre de sort des prêtres paladin druide et rôdeur. permet de résister à certains sorts.
la constitution modifie le nombre de pv et permet de mieux réister à certains sorts.
le charisme permet de mieux renvoyer les morts vivant avec un prêtre/paladin, il permet d´avoir de meilleurs relation avec les personnage non joueur (les marchands par exemple.)modifie le nombre de sort des ensorceleurs et des bardes.

en gros c´est ça, mais les caractéristiques modifient beaucoup trop de chose pour que je puisse toutes les citer..; Regarde dans ton dossier documentation, y´a un fichier pdf, il t´expliqueras mieux que moi :-)

Thuydex
Thuydex
Niveau 1
01 janvier 2007 à 20:33:38

Merci beaucoup mais ce topic n´est pas fermé je suis partant pou tout conseil

Thuydex
Thuydex
Niveau 1
01 janvier 2007 à 20:36:53

Le pdf faut vraiment le lire en entier pour géré le jeu Oo?? ( j´espere que non ...... SSSSSSSVVVVVVVVPPPPPPPPP)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 janvier 2007 à 21:25:14

Shiva a deja répondu, donc yaura des réponses déjà données.

Bon, alors pour les classes spécialisées au combat au corps à corps, il y a :
-Barbare.
Un combattant pouvant se mettre en "rage", ce qui le rend très fort et très résistant pendant un petit moment, après lequel il sera affaibli le temps de récuperer.
Des de vie : d12(c´est le nombre de points de vie de base par niveau, d12 correspond au maximum de base)

-Guerrier.
Le combattant de base, il combat au corps à corps la plupart du temps, possède des aptitudes au maniement des armes et est équilibré. Il bénéficie de plus de dons que les autres classes, qui lui permettent de se spécialiser ou de toucher à tout, à toi de voir.
Des de vie : d10.

-Moine.
Un combattant à mains nues, qui est très rapide et possède certains dons qui lui permettent d´affaiblir ou de gêner l´adversaire, comme le faire tomber, etc...
Ils sont résistants, mais surtout très rapides, donc ils perdent leurs avantages avec une armure ou une arme.
Des de Vie : d8

-Paladin.
Un chevalier qui se bat pour le bien. Il est assez doué au combat, presque comme un guerrier, et bénéficie de quelques pouvoirs divins comme "imposition des mains" qui le soigne instantanément, la capacité de repousser les morts-vivants et quelques sorts d´aide.
Tu est obligé d´être loyal bon pour être paladin.
Des de vie : d10

-Rôdeur.
L´ami de la forêt. Les rodeurs possèdent de bonnes aptitudeds au combat et quelques sorts pratiques de druides, pour affaiblir l´adversaire, le plus souvent.
Ils peuvent faire appel à un compagnon animal, comme un ours, un loup, une araignée géante, etc.
Ils choisisssent un ennemi juré contre lequel ils seront plus forts.
Ils peuvent aussi être discrets et detecter le danger.
Des de vie : d10

-Roublard.
Assez peu résistant, mais qui se cache et attaque en traitre. Ses attaques sournoises font énormément de dégats quand elles réussissent, et ils sont assez doués pour éviter les coups.
Il est conseillé d´eviter de lui mettre une armure, et de lui donner de petites armes, comme des poignards, ou des épées courtes.
des de vie : d6.

(-Prêtre.)
Attention, un prêtre est avant tout un lanceur de sorts, donc plus un magicien qu´un combattant.
Mais ils peuvent, à l´inverse des autres classes de lanceurs de sorts, porter une armure lourde sans être désavantagés.
Certains prêtres, dotés d´une force élevée, rentrent dans la mêlée après avoir balancé leurs sorts et en ayant préparé quelques sorts de soin, comme un paladin mais spécialisé dans la magie.
Des de vie : d8

Pour les caracs :
-Force.
Determine la capacité à toucher au corps à corps, les degats occasionnés au corps à corps, et le poids max que tu peux avoir dans ton inventaire.

-Dextérité.
détermine ta capacité à esquiver les attaques, la capacité à toucher à distance(arc), et la CA.

-Constitution.
La resistance physique du personnage, elle permet de resister aux maladies et au poison, ainsi qu´à certains sorts. Définit aussi le nombre de points de vie gagnés par niveau et les degats que tu peux encaisser.

-Intelligence.
Comme a précisé Shiba.
définit aussi la puissance d´un sort d´un magicien.

-Sagesse.
Comme précisé par Shiba.
Importante pour les prêtres, les rôdeurs et les paladins, car elle définit la puissance et le nombre de leurs sorts.

-Charisme.
Comme précisé par Shiba. ^^

Privilégie donc en premier lieu la Force, Puis la dextérité, si tu veux esquiver ou combattre avec deux armes, et la constitution, si tu veux encaisser.
Les 3 sont les plus importantes caracteristiques pour un combattant au corps à corps.

L´intelligence aide un peu le guerrier pour ses dons/compétences.

Le charisme est utile pour les paladins.

La Sagesse est utile pour les sorts des rôdeurs, des paladins et des prêtres.

Choisis bien ta race aussi,
-Demi Orc = bourrin
-Humain = pas de spécialité, polyvalent, peut faire un très bon guerrier ou un très bon mage.
-Nain = Bourrin
-Drow = equilibré
-Tieffelin = rapide
-Elfe des bois = équilibré

Les autres races ne sont pas très douées pour le combat, ou sinon prend-les comme roublards.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 janvier 2007 à 21:27:19

Il y a aussi des classes de prestige qui te permettrons de te spécialiser, comme maitre d´arme qui te rendre très fort avec une armé définie, ou prêtre de guerre, etc...

Mais je te conseille d´éviter les multiclassages et de commencer avec une seule classe pour bien saisir le système et les avantages/inconveniens de chacun.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
01 janvier 2007 à 21:47:51

kou4k :d) A noter que le drow commence avec 2 niveau de moins !
et le tieffelin 1 niveau en mois.
Par contre à la fin le drow arrve aussi niveau 20 mais avec plus d´expérience ? Ou il aurra toujours 2 niveau de moins ?

Aussi si tu prends un roublard il est plus que recommendé de prendre un elfe ->
Les elfes peuvent utiliser tout les arcs, et les épée longue. généralement il ont un bonus en dextérité, et ils n´ont pas besoin d´utiliser la compétence fouille (et donc de devoir marcher) pour détecter les pièges.

Les caractéristiques :
Si tu prends un roublard il faut beaucoup de dextérité et d´intelligence. (la dextérité pour avoir une bonne CA de plus les certaines compétences comme crochetage auront un bonus) et l´intelligence pour mettre beacoup de points de compétence. (les roublard avec les bardes sont ceux qui doivent le plus dépenser en points de compétence.

Si tu prends un guerrier le mieux est un nain ou un demi-orque (les nains ont pas mal de bonus d´attaque et les orques beaucoup de force.) et il faut beaucoup de constitution et de force. Ne met pas plus que 10 voir 12 en dextérité car les guerriers peuvent prendre des grosses armures, et les meilleurs armures ne font bénéficier au joueur d´aucun bonus en dextérité...

(au fait tu a un bonus en caractéristiques tout les nombres paires au dessus de 10 (donc 12-14-16...) et tu a un malus tout les nombre paire en dessous de 10 (-9-8-6-4))

Thuydex
Thuydex
Niveau 1
02 janvier 2007 à 09:38:55

merci deja pour tout et encore une question qu´est que les dons ??

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
02 janvier 2007 à 13:39:00

C´est des capacités que tu chosis lorsque tu monte de niveaux, elles influent sur le jeu énormément, ça te permet par exmple d´améliorer ton attaque avec certaines armes ou sort, ça te permet d´améliorer les compétences comme le crochetage, ça te permet de résister à certaines magies élémentaire (feu,froid etc...) ou encore ça te rajoute des capacités comme par exemple renversement qui fait tomber tes enemis pendant un round ou encore enchaînement qui te permet de bénéficier d´une seconde attaque supplémentaire lorsque tu as tué un ennemi !

Il y en a énormément, si tu veux tous les connaître ya pas de secret c´est la doc du jeu,, mais lorsque tu level up ton perso si tu peux choisir des dons t´as toujours une dexcription à côté.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 janvier 2007 à 22:14:53

A noter que certains dons débloquent d´autres dons, comme
attaque en puissance -> enchainement -> succession d´enchainements...

Et certains dons ne sont accessibles qu´avec certaines classes.
D´autres encore sont automatiquement gagnés en montant de niveau avec certaines classes, l´exemple le plus frequent est le port d´armure et la capacité d´utiliser les armes de guerre pour les classes combattantes.

Pour répondre à ta question Shiba, oui, les drows, Aasimars et autres progressent avec exactement le même nombre de niveaux.
Ils doivent juste emmagasiner plus d´xp pour monter d´un niveau.

La vidéo du moment