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Liste des sujets

Voleur et prêtre inutile en cpgne solo ?

Dunadan44000
Dunadan44000
Niveau 30
29 décembre 2006 à 18:35:25

Je vois pas l´interet de ces persos, contrairement à BG les coffres s´ouvrent tous par la force et les pièges ne font quasi pas de dégats. Pas l´air d´avoir besoin de bcp soigner ces persos aussi...
Vous en pensez quoi.
Je suis vers la fin du chapitre 1 et je joue avec 4 guerriers (moi, le nain, l´archer rodeur et le paladin). J´ai pas trouvé de meilleurs combin à part peut etre un mage ds l equipe.

Mickey73
Mickey73
Niveau 2
29 décembre 2006 à 18:39:38

b1 moi je suis pretre et le probleme de casser les coffre c ke sa casse les objets voila c tout..

Je suis prete de guerre et je fais un critique a 250...et des sort qui font 200 de degats...
Voila donc a chaqun ces gouts...

coacoa
coacoa
Niveau 7
29 décembre 2006 à 19:23:20

4 guerriers... tout en finesse... lol
y a plus efficace !! ! (qara à la place de bishop déja !! )
les voleurs sont utiles pour ouvrir les coffre surtout sans l´anneau du commandant (il fait déblogage) et pour l´escamotage

Dunadan44000
Dunadan44000
Niveau 30
29 décembre 2006 à 19:26:22

ils servent oui mais pas de la à prendre la place d´un guerrier selon. En cassant les coffres ont perd des objets importants ?

coacoa
coacoa
Niveau 7
29 décembre 2006 à 19:28:22

enfin normalent ds D&D un voleur et un prêtre c´est indispensable !!

coacoa
coacoa
Niveau 7
29 décembre 2006 à 19:29:33

ah !!
et si tu trouve le jeu trop simple augmente la difficulté :)

Dunadan44000
Dunadan44000
Niveau 30
29 décembre 2006 à 19:52:19

Justement c´est ca le problème c´est pas comme D et D et BG où c´était vraiement tactique et où il fallait vraiment exploiter les capacités de toutes les classes.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
30 décembre 2006 à 00:50:33

Bein on va dire que c´est pas nouveau parce que déjà nwn 1 n´était plus dans la même veine... même si il était bien mais genre les drangon ils ont l´air ridicule par rapport à BG...
Mais bon un roublard pour des attaques sournoises sur les archer et les mages ça ne peut pas faire de mal....

Delvard
Delvard
Niveau 4
06 juillet 2007 à 22:14:07

Le prêtre qu´on nous laisse dans la campagne solo laisse effectivement a désiré

par contre, je trouve qu´un bon petit pretre comme personnage est de loin le plus efficace!

(j´ai fait la campagne plusieurs fois, et honnetement je pense que le must a 4: Prêtre(sois-même), le mage, l´ensorceleur, et le nain guerrier)

micquin
micquin
Niveau 10
07 juillet 2007 à 09:32:52

"Justement c´est ca le problème c´est pas comme D et D et BG où c´était vraiement tactique et où il fallait vraiment exploiter les capacités de toutes les classes."
Dunadan a raison .... en partie. La preuve en est que lui se sent mieux avec 4 guerriers et que Delvard préfère un seul guerrier dans le groupe.
Et si on regarde sur le forum le nombre de posts appelant au secours parceque tel ou tel combat parait impossible à gagner alors que d´autres sont passés sans difficultés on voit bien que chacun exploite différemment les capacités des persos.
Donc oui NWN est orienté combat et les capacités annexes : pièges, morts vivants, soins ,.. peuvent être laissées de côté en fonction de son style de jeu personnel. ET non les persos autres que guerriers ne sont pas inutiles mais il faut bien exploiter leurs capacités de combat.

joux23
joux23
Niveau 5
07 juillet 2007 à 11:58:43

perso je suis au debut du chap 2 et j´ai pris la roublarde neeska et avec les dons combat à 2 armes et sience du combat à 2 armes ça lui fait 4 attaques par round à raison d´un potentiel d´environ 6d6 de degâts par attaques lorqu´elle est en tenaille!!

bishop à côté c´est un peu la loose...

dusty
dusty
Niveau 8
07 juillet 2007 à 14:34:14

pour ma part j´avais donné expertise tactique aux brutos de base que j´envoyais frequement tanker avec un rogue en supply tjs ds le dos pour multiplier les attaques sournoises bcp plus prolifique que des attaques multiples et permettre des carnages en cas d´attaque d´oportunité (qui sont trés frequente).(je sais que certaines creatures son imunisé aux attaques sournoise et c´est là que le guerrier l´emporte sur le rogue, mais ds l´ensemble 90% des enemis sont "sournoisable")

par ailleurs je donne frequement a mes rogues ou mes ambidextres a faible vitalité des petites armes à triple enchantement (svt epée courte/rapiere/masse légère) +3/+4, +1d6 froid/eclair/acide (au choix), vampiric +3/+5 et un anneau de regeneration +4, voir une cape ayant les mêmes effets et la baterie habituel anneau/amulette anti drain de carac/niveau/imunité mentale/maladie etc...

quand neeshka part au combat equipé comme cela, sa survavibilité est assuré (même seule contre 4), surtout au regard de ses jets d´esquive et autre bonus de CA dementiel. Les tank me servent surtout de mule car s´est plutot mes arcanistes et mes rogues qui font le travail de boucherie.

par ailleur dire que les pretre sont inutile ok vu que j´utilise de maniere rarissime un sort de soin, mais question sort offensif pardon, un pretre claque comme un mage, il a juste moins de sort, et en cas de combat contre des undeads c´est le champion et sa bonne capacité de vie, port d´armure lourde etc le rend appreciable, plus qu´un druide à mon sens, sauf si on vise des sort spécifique.
Dire que les rogues ne servent à rien est archi faux avec la pléthore de piege, fermeture diverse etc surtout que leur capacité d´utilisation d´objet magique les transformes en auxiliaire arcaniste de qualité, et je parle pas de leur potentiel de càc quand on sait s´en servir.

je sais bien qu´un mage n´a cas claquer un sort d´ouverture/de deblocage/ et de detection de piege, mais franchement gaspiller un emplacement de sort pour ça, ça me fait mal. Le rogue est trop polyvalent et utile pour etre boudé.
Chez moi en tout cas il fait parti integrante et irremplaçable de mon team majeur.

dusty
dusty
Niveau 8
07 juillet 2007 à 14:38:30

je sais parfaitement que l´on dit survie! j´ai juste oublié de mettre des "" pour "survavibilité", l´effet d´humour est donc raté
T_T

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
10 juillet 2007 à 01:29:33

Shiba_the_Inu Posté le 30 décembre 2006 à 00:50:33
Bein on va dire que c´est pas nouveau parce que déjà nwn 1 n´était plus dans la même veine... même si il était bien mais genre les drangon ils ont l´air ridicule par rapport à BG...
Mais bon un roublard pour des attaques sournoises sur les archer et les mages ça ne peut pas faire de mal....

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Shiba... tu as vraiment dû avoir du mal tout le long du jeu alors...
Quand tu connais l´astuce, les dragons de BG meurent plus rapidement qu´un bête golem d´adamentine et quand tu as le sort arrêt du temps... c´est pas pour dire mais le dragon a même pas l´occasion d´attaquer qu´il est mort...

Si on en revient au sujet principal... Le voleur est utile en campagne solo car il permet de ne pas voir des objets importants détruits (genre un diamant jaune qui est essentiel pour enchanter son arme en +1D6 de dégats de foudre...)
En difficulté maximale, les pièges font quand même mal et je trouve un peu bête de devoir se gaver de potions ou d´utiliser inutilement ses sorts de soin après chaques pièges mortels...

Le gros problème de la prêtresse dans la campagne solo est que tu es obligé de la controler toi même pour qu´elle soit efficace... L´IA de tes compagnons est nule à chiée et c´est un sérieux problème pour des classes qui doivent utiliser leurs sorts à des moments précis... Qara elle balance la sauce et s´en fiche, Sand a quelques difficultés car l´IA s´emmêle les pincaux, Elanee n´arrête pas de se transformé et, ainsi, empêche l´utilisation de son sort de foudre etc etc...
Prêtre est utile en campagne solo mais il faut passer le 3/4 de son temps en mode pause pour coordonné TOUTES ses actions car l´IA en est incapable.
C´est pareil avec Ammon Jerro, ce sorcier, si tu laisse l´IA s´en charger sert à RIEN xD

superzelos54
superzelos54
Niveau 5
10 juillet 2007 à 03:34:06

«Elanee n´arrête pas de se transformé et, ainsi, empêche l´utilisation de son sort de foudre etc etc... »
dsl mais tu nas qua lui prendre le don incantation animale et elle pourra incanter avec sa forme animale..... elle peut etre forte aussi elenne, meme si je prefere qara de loin....

joux23
joux23
Niveau 5
10 juillet 2007 à 11:41:19

ou tu desactives " utilisez les pouvoirs spéciaux" dans son onglet comportement...

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
10 juillet 2007 à 14:34:00

superzelos54 Posté le 10 juillet 2007 à 03:34:06

«Elanee n´arrête pas de se transformé et, ainsi, empêche l´utilisation de son sort de foudre etc etc... »
dsl mais tu nas qua lui prendre le don incantation animale et elle pourra incanter avec sa forme animale..... elle peut etre forte aussi elenne, meme si je prefere qara de loin....

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Peu importe, elle me sert tout de même pas à grand chose, ses sorts valent rien face aux sorts de mort de mon guerrier/mage et aux sorts d´évocation de Qara xD
Sinon j´ai le talent d´incantation animale mais à part utiliser des soins et des buffs sur elle, elle utilise trop rarement ses sorts offensifs xD

Enfin bon... l´IA est quand même à chiée xD

Delvard
Delvard
Niveau 4
10 juillet 2007 à 20:50:45

Juste un petit truc

les voleurs sont totalement inutile au moment ou tu prend deblocage sur un de tes mages :x

les pieges avec du bon guerrier tu fonce dedans sans trop te gener,

donc je ne peux qu´appuyer le fait que les rogue sont vraiment malheureusement inutile sur NWN2...

joux23
joux23
Niveau 5
10 juillet 2007 à 21:01:26

de même qu´un guerrier ( ou classe similaire) n´est pas non plus indispensable si tu joues bien les autres classes.

apres si tu reposes apres chaque coffre ouvert grace à deblocage c´est pas non plus trés logique niveau rp

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
11 juillet 2007 à 02:02:07

Ben...

Ce que je trouve dommage c´est que l´on ne gagne plus d´xp quand on déverrouille un coffre ou quand on sabote un piège...