CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Liste des enchantements

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:34:09

´lut

Comme vous le savez, on trouve dans le jeu des livres nous détaillant des recettes d´enchantements pour armes, armures et objets. Malheureusement, on trouve souvent ces livres à des moments où ils sont dépassés, ou disons qu´une bonne partie l´est. Si je prends le "Codex Necromantica" par exemple, que l´on trouve chez Tholapsyx, on l´a aux environs du niveau 17-18 (ou équivalent selon les ajustements de niveaux de races). A ce niveau, qu´est-ce qu´on peut avoir à faire d´une "Régénération vampirique +3"? Rien, nietou, que dalle. Par contre, au niveau 10, elle nous aurait bien servi...bref, je me propose ici de lister certains enchantements OFFENSIFS que je trouve utiles, afin que certains puissent les utiliser sans avoir le livre. D´aucuns m´accuseront d´encourager le grosbillisme, je leur dirai juste qu´ils sont pas cons les programmeurs, et qu´ils ont mis des niveaux minimums de lanceur de sorts adéquats...libre à un lvl11 d´essayer de faire un enchantement de lvl 17, mai il y arrivera jamais...
J´encourage tout le monde à mettre les enchantements que je n´aurai pas mis, pour plusieurs raisons :
-Il est évident que j´ai très peu de chances d´avoir trouvé tous les bouquins du jeu, surtout parmi les puissants.
-Je ne vais pas ici lister tous les bouquins que j´ai, juste ceux qui me semblent plus intéressants, d´un point de vue OFFENSIF je le répète. P´têt que j´le f´rai aussi pour les armures et les objets, mais j´pense pas que ce sera de suite, donc...
-Certaines recettes ne sont pas dans les livres (il y a par exemple "+1d6 dégâts de feu" dans le Livre du Feu, mais pas le +2d6. Est-il dans un livre que j´ai pas trouvé? Peut-être), donc si certains d´entre vous, dans un moment d´ennui, ont essayé différentes recettes qui marchent, ce serait sympa d´en faire profiter tout le monde. :-)
Voilà, terminé pour le bla-bla. :) Je vais mettre les enchantements médians et suprêmes, pas les faibles car d´une ils sont...faibles ( :o)) ), et de deux, dans les niveaux où ils sont utiles on n´a généralement pas les cailloux qu´il faut. :o))
Je commence sur le prochain post, sinon ça va faire big pavé quand même. :o))

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 décembre 2006 à 16:01:18

(euh j´ai pas précisé : NLS signifie "Niveau de lanceur de sort". Par exemple pour le premier enchantement, il faut être Ensorceleur/Magicien/etc 10 pour pouvoir le faire. Et une dernière précision : TOUS ces enchantements nécessitent le don "création d´armes et armures magiques")

ENCHANTEMENTS DES ARMES :

ENCHANTEMENTS MEDIANS :

Arme de feu : +1d6 dégâts de feu.
Nécessite NLS10. Objets nécessaires :
-arme quelconque
-essence de feu mineure (d´où le fait que je soupçonne l´existence d´enchantements plus puissants nécessitant des essences lumineuses et irradiantes)
-rubis
Lancer "Boule de feu" ou "Colonne de feu" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Arme voleuse de vie supérieure : Régénération vampirique +3
Nécessite NLS 11 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir lumineuse
-Essence de feu lumineuse
-Diamant jaune
Lancer "Energie négative" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Enchantement d´arme de base +2 : bonus d´altération +2
Nécessite NLS 6 et :
-Arme quelconque
-Essence d´air diffuse (il est à la limite des faibles c´ui-là...)
-Diamant
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Enchantement d´arme de base +3 : bonus d´altération +3
Nécessite NLS 9 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir diffuse
-Essence d´air mineure
-Emeraude
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Arme de destruction des morts-vivants : les morts-vivants doivent réussir un jet de Volonté (souvent faible chez eux) d´un DD de 14 (ok c´est merdique :o)) ) sous peine d´être détruits.
Nécessite NLS 14 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir lumineuse
-Essence d´eau lumineuse
-Jacinthe
Lancer "Guérison suprême" (donc PRETRE et DRUIDE UNIQUEMENT! (ou p´têt barde, mais j´crois pas qu´il y ait accès) sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Ce sera tout pour les médians. Je m´aperçois qu´en réalité, il y en a bien peu...mais bon c´est pas grave. :o)) Passons à la suite :

ENCHANTEMENTS SUPRÊMES :

Arme voleuse de vie suprême : Régénération vampirique +5
Nécessite NLS 15 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir irradiante
-Essence de feu irradiante
-Beljuril
Lancer "Energie négative" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Enchantement d´arme de base +4 : bonus d´altération +4
Nécessite NLS 12 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir mineure
-Essence d´air lumineuse
-Saphir étoilé
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Enchantement d´arme de base +5 : bonus d´altération +5
Nécessite NLS 15 et :
-Arme quelconque
-Essence d´air lumineuse
-Essence de pouvoir lumineuse
-Diamant bleu
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Arme sainte : +2d6 de dégâts contre les créatures d´alignement mauvais (c´est-à-dire la plupart des boss du jeu, c´est pour ça que je le mets)
Nécessite NLS 7 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir diffuse
-Essence d´eau diffuse
-Diamant
Lancer "Soins intensifs" (donc PRETRE, DRUIDE et BARDE UNIQUEMENT!) sur un atelier de magicien contenant ces objets.

Voilà, j´ai mis à peu près tous les trucs intéressants à ma disposition. Je vous demanderai de pas trop blablater sur ce topic afin qu´il reste lisible et qu´on puisse facilement y rajouter des enchantements, ce que je vous encourage vivement à faire. :) Bon jeu à tous! :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2006 à 15:20:18

http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/neverwinter_nights_2_crafting.txt

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
17 décembre 2006 à 15:30:10

L´est mort ton lien (ou je bugue)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2006 à 16:54:48

Non, je viens de vérifier, il fonctionne :)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
17 décembre 2006 à 16:55:51

Oui, effectivement. :) J´avais dû buguer (ou p´têt que c´est NoScript qui m´a empêché d´y accéder)

Ceci dit, vu qu´il est en anglais j´ai une question : "Lightning Bolt", c´est bien "Eclair"? (parce que pour moi ce serait "Lightning", tout simplement^^)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
17 décembre 2006 à 17:01:43

Tant que j´y suis, une autre question sur le crafting (j´pourrais r´monter mon vieux pic´ mais bon) : à quoi ça sert de faire une arme en adamantium/sombracier? Je veux dire, certes ça rajoute des dégâts, mais ça enlève aussi la place d´un enchantement...et entre "bonus d´altération +5" et "dégâts magiques +2", y´a pas photo...à moins que j´aie eu un bug en testant? (parce que j´ai fait le test et l´arme en adamantium a pu recevoir deux enchantements, l´arme basique trois)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2006 à 18:28:00

1] Oui, c´est un éclair (Lightning, c´est la foudre, lightning bolt, c´est l´éclair).
2] Parceque l´adamantium et le sombracier traversent certaines défenses (Golem de fer, sorciers, ...).

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
17 décembre 2006 à 18:37:01

Pas bête...mais la régénération vampirique aussi les traverse il me semble...nan?

coacoa
coacoa
Niveau 7
09 février 2007 à 18:16:58

quelqu´un connait les recettes pour faire des armes du style +2d6 de froid ?? ??

galis2
galis2
Niveau 1
21 juillet 2008 à 13:52:54

Bonjour, est - ce que quelqu' un connait les recettes du livre liber occultatum

gab3000
gab3000
Niveau 6
22 juillet 2008 à 19:10:57

et puis pour coacoa:

Arme de froid : +1d6 dégâts de froid
Nécessite : NLS 10, don Création d'armes et armures magiques
- Arme quelconque
- Essence d'eau mineure
- Saphir étoilé
Lancez Tempête de grêle sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

gab3000
gab3000
Niveau 6
22 juillet 2008 à 19:11:32

je souhaitait juste le préssiser:on peut lancer les sorts à partir d'un parchemin.
à part ça,ben...

Armure d'ombre : bonus d'aptitude de +5 aux tests de Discrétion
Nécessite : NLS 5, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau diffuse
- Opale de feu
Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure d'ombre supérieure : bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion
Nécessite : NLS 10, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau mineure
- Saphir étoilé
Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure d'ombre suprême : bonus d'aptitude de +15 aux tests de Discrétion
Nécessite : NLS 15, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau lumineuse
- Diamant bleu
Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure de déplacement furtif : bonus d'aptitude de +5 aux tests de Déplacement silencieux
Nécessite : NLS 5, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau diffuse
- Opale de feu
Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure de déplacement furtif supérieur : bonus d'aptitude de +10 aux tests de Déplacement silencieux
Nécessite : NLS 10, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau mineure
- Saphir étoilé
Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure de déplacement furtif suprême : bonus d'aptitude de +15 aux tests de Déplacement silencieux
Nécessite : NLS 15, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence d'eau lumineuse
- Diamant bleu
Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

Armure de hâte : permet au porteur de lancer <i>Rapidité</i> plusieurs fois par jour
Nécessite : NLS 7, don Création d'armes et armures magiques
- Armure quelconque
- Essence de pouvoir mineure
- Essence d'air mineure
- Diamant bleu
Lancez Rapidité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus.

galis,tu as maintenant toutes les recettes du livre

gab3000
gab3000
Niveau 6
22 juillet 2008 à 19:14:30

DLS,c'était le deuxième message qui était supposé s'afficher en premier et vice-versa.

regardez le livre création de vêtements mystiques pour tous les climats,je crois qu'il y a résistance à toutes le énergies destructives individuellement de 15 points

galis2
galis2
Niveau 1
24 juillet 2008 à 19:57:30

Bonsoir, gab3000 merci pour ta réponse.

La vidéo du moment