(euh j´ai pas précisé : NLS signifie "Niveau de lanceur de sort". Par exemple pour le premier enchantement, il faut être Ensorceleur/Magicien/etc 10 pour pouvoir le faire. Et une dernière précision : TOUS ces enchantements nécessitent le don "création d´armes et armures magiques")
ENCHANTEMENTS DES ARMES :
ENCHANTEMENTS MEDIANS :
Arme de feu : +1d6 dégâts de feu.
Nécessite NLS10. Objets nécessaires :
-arme quelconque
-essence de feu mineure (d´où le fait que je soupçonne l´existence d´enchantements plus puissants nécessitant des essences lumineuses et irradiantes)
-rubis
Lancer "Boule de feu" ou "Colonne de feu" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Arme voleuse de vie supérieure : Régénération vampirique +3
Nécessite NLS 11 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir lumineuse
-Essence de feu lumineuse
-Diamant jaune
Lancer "Energie négative" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Enchantement d´arme de base +2 : bonus d´altération +2
Nécessite NLS 6 et :
-Arme quelconque
-Essence d´air diffuse (il est à la limite des faibles c´ui-là...)
-Diamant
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Enchantement d´arme de base +3 : bonus d´altération +3
Nécessite NLS 9 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir diffuse
-Essence d´air mineure
-Emeraude
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Arme de destruction des morts-vivants : les morts-vivants doivent réussir un jet de Volonté (souvent faible chez eux) d´un DD de 14 (ok c´est merdique
) sous peine d´être détruits.
Nécessite NLS 14 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir lumineuse
-Essence d´eau lumineuse
-Jacinthe
Lancer "Guérison suprême" (donc PRETRE et DRUIDE UNIQUEMENT! (ou p´têt barde, mais j´crois pas qu´il y ait accès) sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Ce sera tout pour les médians. Je m´aperçois qu´en réalité, il y en a bien peu...mais bon c´est pas grave.
Passons à la suite :
ENCHANTEMENTS SUPRÊMES :
Arme voleuse de vie suprême : Régénération vampirique +5
Nécessite NLS 15 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir irradiante
-Essence de feu irradiante
-Beljuril
Lancer "Energie négative" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Enchantement d´arme de base +4 : bonus d´altération +4
Nécessite NLS 12 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir mineure
-Essence d´air lumineuse
-Saphir étoilé
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Enchantement d´arme de base +5 : bonus d´altération +5
Nécessite NLS 15 et :
-Arme quelconque
-Essence d´air lumineuse
-Essence de pouvoir lumineuse
-Diamant bleu
Lancer "Lumière" sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Arme sainte : +2d6 de dégâts contre les créatures d´alignement mauvais (c´est-à-dire la plupart des boss du jeu, c´est pour ça que je le mets)
Nécessite NLS 7 et :
-Arme quelconque
-Essence de pouvoir diffuse
-Essence d´eau diffuse
-Diamant
Lancer "Soins intensifs" (donc PRETRE, DRUIDE et BARDE UNIQUEMENT!) sur un atelier de magicien contenant ces objets.
Voilà, j´ai mis à peu près tous les trucs intéressants à ma disposition. Je vous demanderai de pas trop blablater sur ce topic afin qu´il reste lisible et qu´on puisse facilement y rajouter des enchantements, ce que je vous encourage vivement à faire.
Bon jeu à tous! 