Après , niveau distance, comme la déja dit azerty, tu as quasi toutes les armes 
Arbalète lourde/ légère, arc long, arct court, (après tu les trouvent sous leur deux formes composite), shuriken, dard, fronde etc....
Et à toutes ces armes, tu peu leur rajouter le fait que durant la campagne, elles peuvent devenir magiques (genre arc long +1, épée longue +2)
avec des capacités magiques (genre épée courte +1 de feu: bon généralement elles ont un nom, genre épée courte +1 du volcan )
Voila en gros, après pour les armures , c´est pareil
Tu trouve du tissu a la plaque en passant par du cuir.
Tu as donc, tissu (robe généralement), armure de cuir/cuir clouté, armure matelassée, armure de peau, chemise de maille, armure a plaque, cuirase et harnois.
Bon après, dans les trois dernières qui sont toutes les trois des armures pour guerrier/paladin/prêtre et quelques autres classes, il faut savoir que c´est surtout le modificateur de dextérité qui est plus grand , ainsi que le poid qui est moins lourd à porter
( par exemple, un harnois donne +8 de classe d´armure (CA) et permet un bonus de CA de seulement +1 de dext. Comme j´ai un prêtre qui a 12 de dext et que le modificateur est donc de +1 j´ai choisi cette armure.
Maintenant, il suffit que tu es un guerrier qui ait 16 de dextérité, son modificateur de dext sera de +3. tu peu donc essayer de porter une cuirasse qui admet un bonus de dext, supérieur au harnois ( le harnois ne donne que +1 de dext donc tu risque d´avoir tes deux points restants dans le vide.)
Sinon , comme pour les armes, elles peuvent être magiques (harnois +3, armure matelassée +1) avec des capacités magiques du genre robe d´archimage ( qui te donne du bonus a la Ca mais en plus des trucs genre, resistance au tranchant, contondant, imunité aux sorts mentaux etc )
Voila , bon après s´il y en a qui veulent rajouter quelque chose, libre a vous ;)
J´espère que je serais compréhensible et te souhaite un bon jeu 