Barbare/Maître d´arme :
Son avantage c´est qu´il est très bon en esquive et ses rages sont dévastatrices. Combinées aux aptitudes spéciales du MA ça peut être très intéressant. De plus, il ne porte pas d´armure lourde...
Guerrier/Maître d´arme :
Le traditionnel. Il équivaut à un guerrier un tout petit peu plus puissant. Son avantage est qu´il utilise le pavois si tu fais un MA tank.
Les stats importantes comme l´a dit Nemcis sont dex et force. J´ajouterais INT pour l´expertise de combat. (+5 de CA pour science de l´expertise)
Plus tard tu auras un anneau d´esquive extraordinaire, garde le pour ton MA.
Une armure légère ou intermédiaire est conseillée car ce guerrier est agile.
J´ai un Guerrier/Maître d´arme et franchement, c´est pas mal. Je te déconseil par contre l´ambidextrie car franchement, tu n´es pas aussi bon et précis qu´un rodeur ambidextrie ou un berserker ambidextrie.
Si tu souhaite résister, prends épée/hache/masse et pavois.
Si tu souhaite faire des dégats, épée à deux mains, cimeterre à deux mains ou faux (ce sont les 3 seuls qui ont un bonus au critique)