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Voix françaises : un début de solution

Iragael
Iragael
Niveau 10
12 novembre 2006 à 03:11:32

Bonsoir à tous,

Je penses qu´aujourd´hui tous ceux qui possèdent NWN 2 ont pu juger de la localisation française à moitié baclée dont Atari s´est rendu coupable.

L´un des nombreux "oublis" de cette localisation est la traduction des voix du PJ qui sont donc pour la plupart encore en anglais (il y a cependant 5 nouvelles voix en français).

Ce qui rend d´autant moins excusable cet oubli de traduction c´est que ces fameuses voix sont celles qui étaient déjà présentes dans NWN et ses extensions !! Ces voix ont donc déjà été traduites mais ces sagouins d´Atari n´ont pas été capables de les intégrer dans le jeu !

Donc pour ceux qui possèdent le 1er opus ainsi que ses extensions (en français), il y a moyen de remplacer les fichiers sons des voix anglaises par ceux des voix françaises !

Pour cela il faut savoir que l´archive VO.zip, présente dans le répertoire /data du répertoire d´installation de NWN 2, contient les voix en français (logique ... VO ==> Français) et l´archive Sounds.zip, présente dans le même répertoire, contient les voix non-traduites.

L´archive Sounds.zip contient donc la majeure partie des voix disponibles pour le PJ mais aussi celles de nombreux PNJs ou monstres et même des bruits d´ambiance comme les chants de taverne ! Ca en fait des voix non-traduites ...

Et je me suis rendu bien vite compte en trifouillant dans les fichiers du premier NWN que la quasi-totalité (je n´ai pas encore tout passé au crible) des voix et sons présents dans cette archive Sounds.zip venait directement de NWN !

A partir de là, la méthode est assez simple :

1) On télécharge ce logiciel permettant de décompresser les archives .bif du premier NWN

http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=607

2) On décompresse les archives suivantes (il faut de la place !) :

fr_voicesets.bif (NWN)
xp1_sounds_fr.bif (extension SoU)
xp2_french.bif (extension HoU - cette archive contient apparement les données de la précédente)

3) Puis on compare les fichiers présents dans l´archive Sounds.zip de NWN 2 avec ceux décompressés depuis les archives .bif de NWN

4) Enfin on copie les fichiers sons VF dans le répertoire Override de NWN 2

Une méthode alternative mais assez crade consiste à tout simplement copier tous les fichiers sons des archives de NWN dans le répertoire Override de NWN 2 ! Le problème c´est qu´il faut beaucoup de place et qu´on ne contrôle rien ...

Maintenant vous économiser du temps, voici le nom des groupes de fichiers à copier dans le répertoire Override de NWN 2 pour traduire les voix du PJ.

Chaque nom correspond à un groupe de 49 fichiers sons de type .wav et chaque fichier son est associé à une action particulière dans le jeu.

Par exemple le groupe vs_fAldoM contient 49 fichiers commençant tous par vs_fAldoM suivi par un suffixe correspondant à l´action associée :

vs_fAldoM_atk1.wav (cri d´attaque 1)
vs_fAldoM_atk2.wav (cri d´attaque 2)
vs_fAldoM_atk3.wav (cri d´attaque 3)

...

vs_fAldoM_vict.wav (cri de victoire)

etc ...

Voice donc la liste :

A extraire de l´archive fr_voicesets.bif (NWN):

vs_fAldoM
vs_fCallahM
vs_fChristM
VS_FClauduM
vs_FELTOORF
VS_ffightf
VS_FJalekM
VS_fkillerf
VS_FNEURIKM
vs_FNYATARM
vs_FOLEFM
vs_FOPHALAF
vs_fRangerF
VS_fseductf
VS_FShaldrF
VS_FSirilM
VS_fthugf
vs_fVengauM

A extraire de l´archive xp1_sounds_fr.bif (extension SoU) ou de l´archive xp2_french.bif (extension HoU) :

vs_fx0bersf
vs_fx0broom
vs_fx0dumbm
vs_fx0feisf
vs_fx0huskf
vs_fx0powrm
vs_fx0prnkm
vs_fx0psycm
vs_fx0quief
vs_fx0slinf
vs_fx0subtm

A extraire de l´archive xp2_french.bif (extension HoU) :

vs_fx2advef
vs_fx2archm
vs_fx2fighm
vs_fx2healf
vs_fx2maidf
vs_fx2roguf
vs_fx2wizam

A noter qu´apparemment les majuscules et minuscules dans les noms de fichiers n´ont pas d´importance !

Je vous préviens quand même que l´ensemble de ces fichiers fait dans les 60 Mo ! Et qu´il y en a juste 1734 (36 x 49).

Pour finir j´ai aussi remarqué un petit bug dans le fichier soundset.2DA présent dans l´archive 2DA.zip du répartoire /Data. En effet ce fichier sert à faire la correspondance entre les fichiers sons et les différents voiceset du jeu. Or vous avez peut-être remarqué qu´il y a 4 "nouvelles" voix pour les persos masculins et 5 pour les persos féminins (les fameuses voix traduites d´origine). Ce n´est pas la preuve d´un quelqueconque sexisme mais juste un petit bug débile ...

Pour réparer cela il suffit d´ouvrir le famuex fichiers soundset.2DA avec un éditeur de texte et de chercher la ligne suivance :

467 Male_Seasoned Fighter_PCV vs_PC_Male3 183656 0 0

Il suffit alors de supprimer l´espace entre "Male_Seasoned" et "Fighter_PCV" pour reconstituer une ligne valide ...

Donc :

467 Male_SeasonedFighter_PCV vs_PC_Male3 183656 0
0

Et ensuite il faut copier ce fichier soundset.2DA dans le répertoire Override.

Voila ... A priori je n´avais pas vu de post sur ce sujet donc j´ai pris la peine de le traiter plus ou moins en détails ! J´espère que cela aidera du monde !

LordMasta
LordMasta
Niveau 8
12 novembre 2006 à 04:45:00

ou sinon t´attends le prochain patch quand il auront vraiment fini le jeu et qu´il y aura peut etre toutes les voix en français....

z´aurait du attendre 3 mois pour finir le jeu entierement ya trop de choses qui va pas

HWW
HWW
Niveau 5
12 novembre 2006 à 10:08:50

OULALA ! attendez y´a plus simple, allez donc voir la :d)
http://yrhnul.free.fr/forum/viewtopic.php?t=770

Y´a 5954 voix pour 130 Mo , j´ai testé et ca marche
:ok:

Iragael
Iragael
Niveau 10
12 novembre 2006 à 11:22:00

Pas sur que c´est quelque chose qu´ils corrigeront LordMasta ! S´ils doivent inclure toutes les voix non-traduites dans les prochains patchs qui sait la taille qu´ils feront ...

hww >> Oui je viens de voir ça ce matin, je suis curieux d´en connaitre la qualité.

Iragael
Iragael
Niveau 10
12 novembre 2006 à 11:30:19

Hum ... bien ! En fait ce pack de voix correspond simplement aux fameux fichiers sons traduits issus de NWN ! C´est en effet vachement plus simple !

Iragael
Iragael
Niveau 10
12 novembre 2006 à 11:41:59

A noter aussi que ce pack ne corrige pas les voix des PNJs ou des monstres, il donne juste accès à toutes ces voix lors de la création du PJ.

La vidéo du moment