Bonsoir à tous,
Je penses qu´aujourd´hui tous ceux qui possèdent NWN 2 ont pu juger de la localisation française à moitié baclée dont Atari s´est rendu coupable.
L´un des nombreux "oublis" de cette localisation est la traduction des voix du PJ qui sont donc pour la plupart encore en anglais (il y a cependant 5 nouvelles voix en français).
Ce qui rend d´autant moins excusable cet oubli de traduction c´est que ces fameuses voix sont celles qui étaient déjà présentes dans NWN et ses extensions !! Ces voix ont donc déjà été traduites mais ces sagouins d´Atari n´ont pas été capables de les intégrer dans le jeu !
Donc pour ceux qui possèdent le 1er opus ainsi que ses extensions (en français), il y a moyen de remplacer les fichiers sons des voix anglaises par ceux des voix françaises !
Pour cela il faut savoir que l´archive VO.zip, présente dans le répertoire /data du répertoire d´installation de NWN 2, contient les voix en français (logique ... VO ==> Français) et l´archive Sounds.zip, présente dans le même répertoire, contient les voix non-traduites.
L´archive Sounds.zip contient donc la majeure partie des voix disponibles pour le PJ mais aussi celles de nombreux PNJs ou monstres et même des bruits d´ambiance comme les chants de taverne ! Ca en fait des voix non-traduites ...
Et je me suis rendu bien vite compte en trifouillant dans les fichiers du premier NWN que la quasi-totalité (je n´ai pas encore tout passé au crible) des voix et sons présents dans cette archive Sounds.zip venait directement de NWN !
A partir de là, la méthode est assez simple :
1) On télécharge ce logiciel permettant de décompresser les archives .bif du premier NWN
http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=607
2) On décompresse les archives suivantes (il faut de la place !) :
fr_voicesets.bif (NWN)
xp1_sounds_fr.bif (extension SoU)
xp2_french.bif (extension HoU - cette archive contient apparement les données de la précédente)
3) Puis on compare les fichiers présents dans l´archive Sounds.zip de NWN 2 avec ceux décompressés depuis les archives .bif de NWN
4) Enfin on copie les fichiers sons VF dans le répertoire Override de NWN 2
Une méthode alternative mais assez crade consiste à tout simplement copier tous les fichiers sons des archives de NWN dans le répertoire Override de NWN 2 ! Le problème c´est qu´il faut beaucoup de place et qu´on ne contrôle rien ...
Maintenant vous économiser du temps, voici le nom des groupes de fichiers à copier dans le répertoire Override de NWN 2 pour traduire les voix du PJ.
Chaque nom correspond à un groupe de 49 fichiers sons de type .wav et chaque fichier son est associé à une action particulière dans le jeu.
Par exemple le groupe vs_fAldoM contient 49 fichiers commençant tous par vs_fAldoM suivi par un suffixe correspondant à l´action associée :
vs_fAldoM_atk1.wav (cri d´attaque 1)
vs_fAldoM_atk2.wav (cri d´attaque 2)
vs_fAldoM_atk3.wav (cri d´attaque 3)
...
vs_fAldoM_vict.wav (cri de victoire)
etc ...
Voice donc la liste :
A extraire de l´archive fr_voicesets.bif (NWN):
vs_fAldoM
vs_fCallahM
vs_fChristM
VS_FClauduM
vs_FELTOORF
VS_ffightf
VS_FJalekM
VS_fkillerf
VS_FNEURIKM
vs_FNYATARM
vs_FOLEFM
vs_FOPHALAF
vs_fRangerF
VS_fseductf
VS_FShaldrF
VS_FSirilM
VS_fthugf
vs_fVengauM
A extraire de l´archive xp1_sounds_fr.bif (extension SoU) ou de l´archive xp2_french.bif (extension HoU) :
vs_fx0bersf
vs_fx0broom
vs_fx0dumbm
vs_fx0feisf
vs_fx0huskf
vs_fx0powrm
vs_fx0prnkm
vs_fx0psycm
vs_fx0quief
vs_fx0slinf
vs_fx0subtm
A extraire de l´archive xp2_french.bif (extension HoU) :
vs_fx2advef
vs_fx2archm
vs_fx2fighm
vs_fx2healf
vs_fx2maidf
vs_fx2roguf
vs_fx2wizam
A noter qu´apparemment les majuscules et minuscules dans les noms de fichiers n´ont pas d´importance !
Je vous préviens quand même que l´ensemble de ces fichiers fait dans les 60 Mo ! Et qu´il y en a juste 1734 (36 x 49).
Pour finir j´ai aussi remarqué un petit bug dans le fichier soundset.2DA présent dans l´archive 2DA.zip du répartoire /Data. En effet ce fichier sert à faire la correspondance entre les fichiers sons et les différents voiceset du jeu. Or vous avez peut-être remarqué qu´il y a 4 "nouvelles" voix pour les persos masculins et 5 pour les persos féminins (les fameuses voix traduites d´origine). Ce n´est pas la preuve d´un quelqueconque sexisme mais juste un petit bug débile ...
Pour réparer cela il suffit d´ouvrir le famuex fichiers soundset.2DA avec un éditeur de texte et de chercher la ligne suivance :
467 Male_Seasoned Fighter_PCV vs_PC_Male3 183656 0 0
Il suffit alors de supprimer l´espace entre "Male_Seasoned" et "Fighter_PCV" pour reconstituer une ligne valide ...
Donc :
467 Male_SeasonedFighter_PCV vs_PC_Male3 183656 0
0
Et ensuite il faut copier ce fichier soundset.2DA dans le répertoire Override.
Voila ... A priori je n´avais pas vu de post sur ce sujet donc j´ai pris la peine de le traiter plus ou moins en détails ! J´espère que cela aidera du monde !