Juste comme ça :
Les combinaisons syma
Guerrier6/Maître d´arme7/autrechose7 (prêtre, ou une autre classe de prestige, choisissez,de toutes façons juste comme ça c´est bourrin) : La meilleur arme à deux main est la grande hache, de base. Avec de gros bonus de dommage sur l´arme, la faux peut passer devant. A une main, c´est cimeterre, rapière hache d´arme, hache d´arme naine ou marteau à une main.
Moine/prêtre ou moine/roublard/maitre des ombres : Moine prêtre : Euh .. Ben, pleins de dextérité et de sagesse, 10/12 de force, pareil en constit, 8 ou plus de charisme, et le reste en intel. Attaque en finesse. Resultat : Des dommages faibles (a compenser par un bon kama enchanté par un sort de feu) mais plutôt beaucoups d´attaque, de toucher et de classe d´armure. Entre 9 et 13 niveaux de moine, je sais plus.
Moine/roublard(ou assassin)/MdO : Entre 9 et 13 niveaux de moine, je sais plus. Même carac que celui d´au dessus, mais plus de dextérité, moins de sagesse. Un seul niveau en MdO pour pouvoir se mettre en furtif quand on veut.
Magicien pur : Ca tape, ça résiste. Enorme.
Moine pur : très correct, par contre, soit pleins de CA soit pleins de dommages. Pour le 1er c´est Elfe/halfelin avec 18+ en dextérité et 16+ en sagesse, pour l´autre c´est 20 force, 14 endu, le reste où vous voulez.
Ca doit suffire, non ?