@Lopimp,
j´écris bien sur le sorcier et en particulier des drows, qui démarre la partie par exemple comme sorcier avec 18 ou 19 en charisme,c´est a dire qu´au départ ils peuvent déjà lancés un sort de niveau 8 ou 9,c´est parceque les régles ne le permetent pas,mais ils peuvent théoriquement le faire,l´ensorceleur lance déjà pas mal de sorts par jours, le sorcier lui c´est indéfinis c´est tant qu´il veut!
Au niveau 20, il peut touché 4,voir 5 cible en même temps pour un sort dépensé, ajouté a cela les dons spécifique a la race drow, tu obtiens une classe-race de la mort qui tue,au niveau 8 tu as la regénération de santé et qui s´emplifie avec les niveaux, au lvl 2 ou 4 tu as la possibilité d´avoir un don "chance du démon" un truc du genre qui t´empêche d´être interompu pendant l´incantion d´un sort,avec le sorcier tu enchante tes armes dégats feu,froid,affaiblissement,aveuglement, tu peux avoir un sort pour faire relever des morts donc faire des goules, le sorcier de Never une armée a lui seul,crois moi,j´en joue un et je dis c´est amusant-défoulant en solo,mais en multi; ou est l´équilibre des classes quand tu pense a un mage comme il se fait chier pour démarer la partie !
Aussi le sorcier porte l´armure légère et n´a pas de pénalité pour lancer les sorts, de plus en prenant les dons tu peux porter l´armure intermédiaire et lourde, sans pénalité pour le lancement de sort, ajoute a cela, la magie de guerre,incantation rapide et tout le reste,le sorcier est le big-boss de Never.
Bon jeu