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Liste des sujets

NVIDIA+HDR = NO FSAA :(

malakith
malakith
Niveau 1
07 novembre 2006 à 23:44:16

bonsoir le problème et dans le titre pas moyen dans les options graphique de désactiver l´HDR(a la con)pour avoir l´antialliasing sur les cartes NVIDIA.

si quelqu´un a une solution c´est cool merci :p

classe2bandit
classe2bandit
Niveau 15
07 novembre 2006 à 23:47:50

T´as pris en compte le coéficient? et l´energie constante de la base meme de la vitesse?

malakith
malakith
Niveau 1
07 novembre 2006 à 23:51:21

Tu t´éclates??

HWW
HWW
Niveau 5
07 novembre 2006 à 23:57:00

L´AA n´est pas encore integré au jeu (mais dans un prochain patch) et t´entends quoi par HDR exactement ?

malakith
malakith
Niveau 1
07 novembre 2006 à 23:57:49

:up:

Il y a un fichier nwn.ini a lracine du repertoire avec la ligne "UseHDRIfAvailable=1" je l´ai mis sur "0" et ca ne chage rien :snif2:

malakith
malakith
Niveau 1
08 novembre 2006 à 00:03:10

Le moteur CineFX 3.0 apporte son lot de nouveautés avec en sus des grands chambardements précédemment évoqués, de nouvelles fonctions pour des effets visuels toujours plus saisissants. Le premier d´entre eux est le High Dynamic Range dont le but est de représenter les lumières violentes avec une plus grande intensité mais aussi avec plus de nuances et de précision. La technologie NVIDIA High Precision Dynamic Range permet de faire l´économie des conversions vers RGBE ou RGBM précédemment nécessaires pour l´application de ce type d´effets. Le GPU décompose pour cela l´application d´un effet HDR en trois étapes avec d´abord le transport de la lumière, puis le mappage de la tonalité avec enfin les corrections colorimétrique et gamma. Utilisant un encodage similaire à celui du standard OpenEXR et basé sur l´équation DR = log10(max_intensity/min_intensity), le NVHPDR calcule le taux de réflexion d´une surface, en prenant en compte les lumières de plusieurs sources, et en appliquant, si besoin est, quelques effets comme des lueurs, de la profondeur ou des effets de flou. La fonction peut également travailler avec des textures en virgule flottante. La palette de perception de l´œil humain en matière d´intensité lumineuse est de 14 dB. Jusqu´alors les effets de type sRGB permettaient d´obtenir au mieux une palette de 5.9 dB alors que la technologie de NVIDIA offre près de 12 dB. Le niveau de contraste d´une scène est donc bien meilleur avec le NVHPDR, ce qui devrait offrir un réalisme des plus convaincant. Notez que NVIDIA utilise ici une fonction longtemps exploitée par les studios de cinéma et déjà disponible sur les cartes ATI, il est vrai sous une autre forme… Les premières générations de Quadro découlant du NV40 devraient donc être encore davantage plébiscitées par les studios de création même si le support du HDR en FP32 semble pour le moment exclus, du moins avec le NV40. Sachez enfin que Half-Life 2 et Medal Of Honor Pacific Assault figurent parmi les jeux qui feront appel aux effets de type HDR, d´où l´importance de la prise en charge de cette fonction par les derniers processeurs graphiques de NVIDIA.

HWW
HWW
Niveau 5
08 novembre 2006 à 00:03:34

OK j´ai vu, mais il y a le mot ´available" et dans les options graphiques dans le jeux y´a rien encore concernant le HDR donc surement que pour l´instant ben y´a pas de HDR et qu´il sera integré en meme temps que l´AA dans un patch pour bien avoir le choix entre les deux

bukotonoryu
bukotonoryu
Niveau 9
08 novembre 2006 à 00:42:36

hé ben célina a tiré le gros lot on dirait bandit... :dehors:

classe2bandit
classe2bandit
Niveau 15
08 novembre 2006 à 00:49:55

:gni:

Si d´autres sont coincés ! moi jreste large dans ma pensée !

malakith
malakith
Niveau 1
08 novembre 2006 à 00:52:44

Si le HDR est effectif actuellement dans le jeux

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