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Vol à la tire

yaryan76
yaryan76
Niveau 3
07 novembre 2006 à 11:44:57

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais on peut voler autant que l´on veut, on ne se fait jamais prendre et on ne gagne jamais de point d´alignement. Il affiche bien de temps en temps que l´on nous a vu mais rien de plus. J´ai aussi remarqué que sur les vendeurs d´armes et d´armures il est possible de voler des objets magiques....
C´est dommage qu´il n´est pas prévu un truc au cas où l´on se ferait prendre.
Un autre truc, j´espere qu´il y a des personnages mauvais car pour l´instant (je suis à Padhiver) ils sont tous soit Bon ou Neutre alors moi qui comptait former un groupe de Mauvais c´est rapé. :-(

Yamaro_eagle
Yamaro_eagle
Niveau 5
07 novembre 2006 à 11:49:41

Pout l´instant niveau perso mauvais, j´en ai un je suis au début du chap2. Vu que pour l´instant mon rodeur est neutre, ca me pose pas de probleme, mais quand je reprendrai mon sorcier neutre mauvais, je pense pas que la thiefflin serait géné si je fais le mal autour de moi :) ya la druide que je virerai du groupe.Sinon le nain, tant q´il y a de la baston il est partant.

Sidrath
Sidrath
Niveau 4
07 novembre 2006 à 12:00:44

Pour le vol tu peux te faire prendre si ;)

en fait ils te repèrent et à force tu te tappe les gardes à tes trouses je crois.

pour les objets que tu choppes en volant ce sont des objets uniques il y´en a des excellents comme (spoiler) l´épée de gladiateur +2 avec des dégats d´acides 1d6 je crois. on peut la voler au marchand d´arme de padhiver. (fin du spoiler)

yaryan76
yaryan76
Niveau 3
07 novembre 2006 à 12:53:37

Oui j´ai aussi eu l´épée, tu as aussi une Armure de Cuir clouté +1 au Fort. On va pouvoir faire une liste des objets à voler du coup si ils sont unique.

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