Y´a plus les doubles armes?! Mais c´est pas vrai! Mais ils lui ont laissé quoi au jeu, chez Obsidian?
Euh sinon, faisons quelques calculs simples :
-Ton marteau fait entre 2 et 8 de dégâts, sont 1d4 sont électriques.
-Ta rapière fait entre 4 et 9 de dégâts, tous physiques.
On voit donc clairement que la rapière est meilleure, à part si tu tombes contre des créatures ayant une résistance spéciale aux chocs, ce qui m´étonnerait au début du jeu. Les bonus d´altération ont deux avantages sur les bonus comme "1d4 électrique" :
-Ils sont fixes. C´est à dire que si tu fais "+1d20" tu peux faire +1 comme +15, mais si tu fais "+5", ce sera toujours pareil. Ils ne sont donc pas soumis au hasard, ce qui est parfois non négligeable.
-Ils améliorent également ton attaque, c´est-à-dire ta capacité à toucher l´adversaire. Et ça non plus c´est pas négligeable, surtout contre des p´tits roublards ou moines avec une CA de malade^^
Donc généralement, je crois que les bonus d´altération sont plus efficaces, surtout au début où "+3" c´est assez énorme. Après, si t´as plusieurs dégâts élémentaires cumulés, ça peut être intéressant. Mais dans ce cas-là, la rapière est clairement plus puissante que le marteau. D´ailleurs je pense que si tu regardes leurs prix chez un marchand, ça se verra clairement.