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Liste des sujets

Black Isle ?

bobspike
bobspike
Niveau 6
04 novembre 2006 à 15:38:34

Salut à tous, ce topic s´adresse à ceux qui ont connue baldur´s gate et autre planescape torment. S´avez vous ce qui est advenue des studio Black Isle ? Quels sont leurs projets ? Parce que franchement en matiére de RPG dungeons & dragons personne ne leur arrive à la cheville (ahhh Baldur´s Gate 2)

Greenberet
Greenberet
Niveau 7
04 novembre 2006 à 15:40:25

Black Isle appartenait a Interplay, qui a fait faillit, black isle avec. Le studio n´existe plus, certains sont partis chez Besthada, et travail actuellement sur l´immense Fallout 3.
Quand à d´autre RPG donjon&dragon... Peut-etre un jour.

bobspike
bobspike
Niveau 6
04 novembre 2006 à 15:42:06

Franchement nw2 est bien mais il leur manque un scénariste chez obsidian.

Iragael
Iragael
Niveau 10
04 novembre 2006 à 21:28:18

Ben le point faible de Bioware et d´Obsidian (qui est plus ou moins un sous-studio de Bioware à ce que j´ai compris) ça a toujours plus ou moins été le scénario et la construction narrative !

Dans NWN ou les KOTOR vous remarquerez que la construction est toujours même : Embranchement scénaristique, 3 ou 4 grosses missions à mener dans n´importe quel ordre, Autre Embranchement scénaristique, etc ...

Un coup c´est quatre créatures qu´il faut retrouver, un autre coup quatre lieux à visiter, etc ...

Parallèlement à cela, il y a eu Black Isle (Lionheart) puis Troika (Arcanum, Temple of Elemental Evil et Vampire Bloodlines) qui étaient capable de créer ou de transposer parfaitement des univers extrèmement riches mais dont les programmeurs bossaient avec les pieds (bugs en pagaille, pas de suivi, etc ...).

C´est franchement dommage qu´ils n´aient pas tous rebossé ensemble, on aurait pu avoir un Baldur´s Gate 3 magnifique.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
04 novembre 2006 à 21:33:10

Ah...Lionheart, j´en ai entendu beaucoup de mal, pourtant moi j´ai bien aimé. Seul problème : au bout d´un moment mes saves plantaient toutes, j´ai donc jamais pu finir le jeu, ce qui rejoint ton "les programmeurs bossaient avec les pieds". Et puis y´avaient pas des masses de sorts/compétences par rapport à un NWN ou même un Diablo II, mais ça change rien que l´idée était originale, et p´tain, l´avait une sacrée durée d´vie en solo le jeu.

bukotonoryu
bukotonoryu
Niveau 9
04 novembre 2006 à 21:34:02

Te fais pas de mal iragael lol...moi j´éspère juste que bethesda parviendra à restituer un portage 3d de fallout fidèle à l´esprit de la série en évitant de reproduire les mêmes erreurs que pour oblivion...haaaa j´ai hate de voir l´avancement de fallout 3!!!!!!

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