Ben le point faible de Bioware et d´Obsidian (qui est plus ou moins un sous-studio de Bioware à ce que j´ai compris) ça a toujours plus ou moins été le scénario et la construction narrative !
Dans NWN ou les KOTOR vous remarquerez que la construction est toujours même : Embranchement scénaristique, 3 ou 4 grosses missions à mener dans n´importe quel ordre, Autre Embranchement scénaristique, etc ...
Un coup c´est quatre créatures qu´il faut retrouver, un autre coup quatre lieux à visiter, etc ...
Parallèlement à cela, il y a eu Black Isle (Lionheart) puis Troika (Arcanum, Temple of Elemental Evil et Vampire Bloodlines) qui étaient capable de créer ou de transposer parfaitement des univers extrèmement riches mais dont les programmeurs bossaient avec les pieds (bugs en pagaille, pas de suivi, etc ...).
C´est franchement dommage qu´ils n´aient pas tous rebossé ensemble, on aurait pu avoir un Baldur´s Gate 3 magnifique.