Bah ils utilisent simplement les règles add 3.5.
Ca a permis de dégébifier le jeu.
Les mages/ensorceleurs vont en chier (plus de familier de combat, plus de convocation intéressante (bah wé, 18sec + 6sec/lvl, ça va vite ...), les prêtres perdent toute leur puissance (Adieu les BA plus hautes que les guerriers, avec les sorts, et l´auto gestion en plus (par contre, bienvenue les "nouveaux" domaines (Esquive totale, ou robustesse gratos, c´est sympa quand même ^^ ... Pareil pour ennemi subsconscient donné ^^).
Les amis de la nature ont par contre été carrement revu à la hausse (merci add 3.5 ^^) : Le druide, avec son truc qui lui file un +7 CA pendant 10min en échange d´une métamorphose, l´incantation animale, et la métamorphose d´animal enragé, et l´élémentaire (en plus des nouveaux sorts, bien sûr ^^) font de lui une classe plus attirante qu´avant. Le rôdeur quant à lui est devenu je trouve, un peu ... abusé. Tous ses dons offerts (Robustesse, déplacement facilité, pistage en permanence, esquive surnaturelle (ou totale, le moins bon des deux), un loup qui fait renversement, discretion totale en pleine nature ... Et la fameuse spécialisation ... Qui file soit tir rapide, feu machin (qui permet de tirer 4 (5 ?) flèches en même temps au lvl 15, et un truc au lvl 11 qui fait que logiquement tu rates plus ta cible au combat (´fin, selon les règles add 3.5, à voir dans nwn² (J´aurais bien regardé dans le manuel .. mais nan, y´a juste un pdf minable pas pratique) .. ou des dons de CaC qui te filent plein d´attaques en plus !