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Liste des sujets

nombre de joueur en multi

DozZ
DozZ
Niveau 2
11 octobre 2006 à 13:43:00

voila la question est poser j´ai lu sur les news du site qu´il ne savais pas encore le nombre exacte qu´il y aurais au maximum par module,
source : "Rechercher Preview GC : Neverwinter Nights 2 Nous avons posé la question au sujet du nombre maximum de joueurs que pourront accueillir les parties, mais les développeurs sont encore en train de faire des réglages sur ce point et ils ne peuvent donc pas donner de chiffre exact."

si quelqu´un aurais plus d´information qu´il nous éclaire !

merci a tous

jaiden
jaiden
Niveau 40
11 octobre 2006 à 15:58:19

64 Joueurs au Maximum petre bien plus si des personnes ont un bon serveur.

Seth_Geckko
Seth_Geckko
Niveau 6
02 novembre 2006 à 21:46:21

il semble d´après le manuel officiel que seulement 3 amis pourrons se joindre à nous pour la campagne en multi ! je trouve ca décevant car nous sommes 6 potes à vouloir y jouer ! y aura t il un moyen ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2006 à 21:47:31

En theorie un server Dedié Gamespy peut accueilir 96 joueurs sur n´importe quel mod.

Seth_Geckko
Seth_Geckko
Niveau 6
02 novembre 2006 à 21:52:03

sur n´importe quel mode ok ! mais en fait au départ on voudrais faire la campagne de base mais à 6 car c´est un petit plaisir entre nous ! les mods viendront après mais avant tout la campagne de base. donc pour ca tu es certain qu´il n´y a pas vraiment de limite de joueurs ?

car je tiens de source plutot sur que cela sera bloqué a 4 (manuel officiel téléchargeable).

mechwarrior52
mechwarrior52
Niveau 9
02 novembre 2006 à 23:39:27

pas grave, vous pouvez toujours faire la campagne par groupe de trois et , le premier groupe qui a finis la campagne à gagner , ca feras une petite competition comme ca ;)

bukotonoryu
bukotonoryu
Niveau 9
02 novembre 2006 à 23:44:29

hum c´est sur que normalement la coterie est limitée à 4 pour le solo coopératif...ca doit etre sympa quand meme ce mode solo coopératif étant donné que le scénario a été plus travaillé. Pour ceux qui ont fait la campagne solo est ce que les personnages du grouppe ont une histoire personelle qui se mele a la trame du jeu comme dans BG? Ca me manque vraiment, on ne retrouve ca nulle part ailleurs véritablement =( notament les dialogues ingame (exemple korgan et aérie, anomen et vyconia ou anomen et edwin) c´était vraiment fendard =)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
02 novembre 2006 à 23:49:01

c´est vrai que les dialogue etaient dingue...sarvok face a anomen :rire2: anomen l´appeler la sombre creature du groupe (un truk du genre)^^, et les super dialogue minsc et bou :ok: celui qui ma marquer reste le moment ou minsc braque sont hamster en direction du gus qui admet dans l´asile^^

bukotonoryu
bukotonoryu
Niveau 9
02 novembre 2006 à 23:55:37

loool c´est sur d´ailleurs je m´arrangeais pour conserver des personages d´alignement opposé meme si c´était difficile. Quand j´avais une trop bonne réputation, j´enlevais temporrairement les personnages bons de mon équipe, ne gardant que les mauvais....après je tuais un pauvre quidam innocent pour qu´ils se régalent du spectacle, et quand les bons réintègrent l´équipe tout le monde est content lol et tout le groupe se fout sur la gueule haha
haer dalis qui essaye de charmer vyconia ca vaut le détour aussi =)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
02 novembre 2006 à 23:58:15

c´est clair que arriver vers les 18 de reputations (forcement avec les quetes) tu te retrouve obliger de kill un innocent^^ pour que les mauvais ne partent pas....avec vyconia j´ai jamais reussi une romance^^ trop sombre l´elfe.

Samedov
Samedov
Niveau 6
02 novembre 2006 à 23:58:17

C´était énorme aussi le dialoguqe entre l´autre cruche de elfe aux ailes brisés et l´elfe noir.

HA que de bons souvenirs.

bukotonoryu
bukotonoryu
Niveau 9
03 novembre 2006 à 00:01:59

Aérie...hummm le must c´est de l´avoir avec korgan lol

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