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Question sur le Gameplay

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
28 septembre 2006 à 19:52:07

Bonjour,

je viens d´apprendre la sortie de NWN 2 à la fin du mois...autant dire que je débarque.

Je voulais demander à des gens mieux renseignés que moi, si le gameplay du jeu serait proche d´un premier opus (ou mm d´oblivion que je trouve très pauvre et dirigé malgré de bonnes idées, comparé à des jeux comme Arxx Fatalis), où si ce sera plus proche d´un Baldur´s gate en 3D?
J´ai lu le preview de JV.com, donc je sais que les concepteurs se sont inspirés de BG, mais si vous avez des renseignements plus précis, merci de me renseigner...

J´ai été très déçu par la campagne solo du 1, j´espère que celui-ci sera une révolution dans le monde du JDR PC question gameplay (les graphismes c´est secondaires...jouez à Arxx Fatalis, vous allez comprendre).

:merci:

jaiden
jaiden
Niveau 40
28 septembre 2006 à 23:02:51

Déja Neverwinter nights son gros point fort c´est le gameplay , le mot gameplay signifie pour moi le déplacement les combats et à ce niveau il surpasse morrowind ou n´importe quel JDR puisque le gameplay repose sur un systéme rationnel de combat avec des animations comme parer éviter un coup etc...ensuite normalement non on est pas dirigé à la Fable ou Oblivion sinon ça s´appelle pas un jeux de role mais un action jeux de rôle.
Pour le scénario de la campagne du 2
les concepteurs ont remarqué que l´un des points faibles du 1er c´etait la campagne solo (en particulier la campagne de base)
Ils vont s´inspirer de BG 2,comme la gestion d´un chateau beau souvenir ^^,la gestion de 3 compagnons (groupe de 4) alors que NWN1 un demi campagnon t´ accompagnait les dialogues à la planescape (en partie)et l´aventure vraiment épique.
Je fais confiance à Obsidian qui a créer kotor 2 et qui m en a donné entiére satisfaction, surtout pour un travail fait en quelque mois.
Neverwinter nights se présente comme la référence du JDR sur pc donc on peut espérer qqchose de grand dans un monde qui evolue trés vite dans le jeux video.
Bien sur aprés la campagne direction le MULTI et une nouvelle aventure commence à l´infini!!

classe2bandit
classe2bandit
Niveau 15
28 septembre 2006 à 23:46:49

Kotor c´est quoi comme jeu ? j´ai tapé Kotor 2 dans rechercher et ils m´ont donné Stars wars...c´est ça?

Mais sinon moi aussi ça me tarauder mon calbar de cowboy à propos du gameplay. Si y´a toujours ces coups d´épées a la calculatrice autant mettre la profession mathématicien guerrier !

jaiden
jaiden
Niveau 40
28 septembre 2006 à 23:51:44

Qui ne connait pas Kotor !!
Kotor c´est l un des jeux de role les plus vendus sur pc et sur la Xbox réunis
c´est dans l´univers star wars et c´est géniale comme jeu (mais il faut aimer l´univers star wars ) la classe de jouer un jedi ou une jedi :rire :
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Tu as qu´à voir les test sur les 2 kotors

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
29 septembre 2006 à 14:06:40

Merci Jaiden,

Je confonds peut être les termes. Pour moi le gameplay englobe la variété des actions possibles...et de la manière de jouer en général (s´il suffit de cliquer sur l´ennemi quelque soit ta classe, c´est décevant)...c´est ce que je reprochais un peu à NWN, en solo j´entends.
Sans parler du mode de caméra, qui est plus un détail. Mais un univers à la Morrowind avec un gameplay axé Baldur´s gates, ce serait génial!

Pour moi le jeu qui s´en rapproche le plus est Arx Fatalis (je me répète), malgré sa faible durée de vie!

dusty
dusty
Niveau 8
29 septembre 2006 à 15:33:15

Et bien soit rassuré car il s´agit effectivement de ça.
Un BG (pour le gameplay) dans un univers visuellement proche des morrowind/oblivion (pour la grandeur, l´interaction et les graphiques)

On ne compte plus les videos sur youtube, googlevideo et IGN si tu veux voir ça de tes propres yeux, lance donc une recherche quand tu auras un moment.

Les combats ne seront pas aussi pauvre que dans un diablo, car ce n´est pas du hack´n´slash, mais un choix judicieux des competences et de ton avatar influera fortement sur la difficulté des affrontements.Bien sur une classe combattante comme le guerrier sera assez pauvre d´interaction car il suffira comme svt de cliquer sur un adversaire et de la frapper jusqu´a la mort. Mais les regles 3.5D&D ajoute du piment a cette maniere habituelle de jouer, dans le sens ou la gestion des caract,les classe d´armure, les fumble/critique, recup des pts de santé etc... permettent de donné un certains suspense au combat et de fausser la sempiternel sequence habituelle de combat des autres jeux (mon guerrier a plus de point vie et une arme plus puissante que mon adversaire donc le combat = ptv de l´adversaire - deg de mon arme par coup jusqu´a la mort, mais je suis sur de gagner; alors qu´en D&D mes stats et celle de l´adversaire ainsi que nos talent respectif influe directement sur le combat peut importe l´arme et les points de vie même si ça joue mais ce n´est plus determinant. Les principes d´esquive, de classe d´armure, de coup manqué, de critique, d´agilité, de resistance entre en compte) Ainsi le meilleur guerrier possible avec la meilleur arme du jeu peut quand même manquer sa frappe et se faire toucher par un enemi miserable malgré sa grande armure. (evidement y´a quand même plus de chance de gagner que de perdre, mais le hasard à sa part dans le system D&D et il n´y a pas que les chiffres qui compte)
Incarner une classe de cast (sorcier/mage/pretre...) offre encore plus de complexité et un sentiment de fragilité qui contraste avec la relative assurance des classes combattantes, les voleurs et les bardes ont un champ tactique plus elaboré encore car ils doivent mettre a contribution tout leur talents specifique respectif pour s´en sortir.
Donc la richesse de gameplay est trés importante car elle change du tout au tout d´une classe à l´autre ce qui améliore en soi la replay value du jeu en lui même.

Le gameplay et trés orienté BG comme je disait plus haut, agrementé de gestion, diplomatie et evolution dans des environements riches et variés.Comme le soulignait jaiden, la notion de groupe (comme BG donc) et primordiale et change radicalement avec nwn1. En cela on retrouve les racines qui ont fondées l´esprit D&D, càd un groupe d´aventurier complementaire qui mettent en commun leurs capacités pour explorer de ténébreux endroits et accomplir des quetes epiques.
Donc un gameplay assez proche de nwn1 somme toute mais considérablement amélioré grace notamment au concept de groupe plus poussé que dans le 1. La campagne solo et donc les possibilités ont aussi ete considérablement enrichie pour nwn2, tout cela en reponse des attentes des fans du 1, donc les devs ont bien integrer les desirs des uns et corrigé les points critiqué par les autres pour offrir un grand jeux qui depassera largement ce qu´on pouvait faire ds le 1.

je suis trés confiant (comme tout le monde sur ce forum) sur l´interet et la richesse de nwn2 et si tu as aimé le 1 en pestant sur la partie solo et le manque d´interaction avec une equipe nul doute que le 2 te comblera.

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
29 septembre 2006 à 15:40:22

Merci beaucoup pour vos réponses!

c´est vrai que la gestion d´un groupe manquait cruellement à NWN 1...ainsi qu´un certain charme dans l´univers du jeu...
je prenais 10000 fois plus mon pied en ressortant Shadow of Amn et ses quêtes enchanteresses...

Aopkhes
Aopkhes
Niveau 8
30 septembre 2006 à 05:13:05

Dusty je suis ok avec tout sauf que Oblivion reste largement au dessus niveau graphique, faut pas non plus cracher dans la soupe.

dusty
dusty
Niveau 8
30 septembre 2006 à 11:20:49

j´ai dit "visuellement proche" et non pas "meileur que..."

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
30 septembre 2006 à 12:32:44

De totue façon, mis à part la gestuelle les personnages, les graphismes ne donnent pas plus de piment au jeu. Oblivion est magnifique mais un peu trop "Flashy"...et mis à part quelques quêtes innoventes (celles de la guilde des voleurs par exemple, où encore les arènes, l´achat de maison, la quête de l´orc vampire, etc...), le jeu n´a pas beaucoup plus d´intérêt qu´un Hack´n Slash en 3D avec un ou deux coups en plus. Je ne dis pas que l´univers est incroyablement vaste, mais que la philosophie globale du jeu est loin d´un JDR (voir la quête principale relativement ennuyeuse)

jaiden
jaiden
Niveau 40
30 septembre 2006 à 13:01:59

je pense que les nouveaux jeux de rôle ils ont tous repris un peu de Fable comme l´aréne!!,l´achat de maison!!,et la reconnaissance des lieux et le hack n slash en augmentation significatif

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
30 septembre 2006 à 14:25:09

Je viens de ressortir NWN des placards histoire de voir si mon impression première était toujours la même, et je suis agréablement surpris; avec un voleur l´action est plus intéressante, et je suis pris au jeu et à l´atmosphère de Padhiver, un peu comme celle d´Amn...mais il me semble qu´une fois en fôret, le jeu se dispèrse énormément...

En tout cas, on sent bien l´esprit JDR papier en sous jacence, même si on en est encore très loin!

jaiden
jaiden
Niveau 40
30 septembre 2006 à 15:33:37

Normal que tu te prennes au jeu, les joueurs de BG avaient dans l´esprit un groupe de 6 et non pas un seul avec un (demi) compagnon en plus 2D oblige,moi quand j´ai joué à NWN je m´etais mis à l´esprit que ça va me changer de jouer à 6 enfin tout seul! ça m´a fait bizarre comme tout le monde au début mais j´etais dedans dés le tutorial , avec cet état d´esprit en faite neverwinter nights vieillit mieux que par exemple BG 2 malgrés que BG 2 est un illustre jeux de role car son pouvoir de seduction qui est élevée toujours diminue avec le temps.
Auj On comprend pkoi la 3D prédomine et se develloppe.

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