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Des nouvelles fraiches enfin...

dusty
dusty
Niveau 8
15 août 2006 à 01:53:47

L´excellent site
http://www.nwn2.fr/nouvelle-661.html a mis en news la traduction d´un article extrêmement intéressant, lui même issue du site IGN, nous en apprenant un peu plus sur la gestion des forteresses (souvenez vous, passé un certain niveau votre perso est capable d´avoir et d´administrer sa propre forteresse !! !) ainsi que sur les interactions avec les membres de votre équipe (rappellez vous on peut avoir jusqu´a 3 membres nous accompagnant en aventure, mais que deviennent alors les autres perso croisés tout au long de la campagne?) forteresse... compagnons en trop... ça vous met pas la puçe à l´oreille?

"Le système de forteresses.
Annoncé relativement tôt dans le développement, ce système innovant devrait permettre au joueur d´acquérir puis de gérer un château entier, qu´il devra également protéger des multiples attaques auxquelles il est exposé... Voilà une traduction de l´article.

Article IGN :
Commençons par le système de forteresse, accessible vers la moitié de la campagne solo. Elle fait partie de l´histoire, impossible de la manquer ! La forteresse, qui ressemble à un château, sera au départ dans un incroyable état de décrépitude. Les murs effrités sur le point de s´écrouler rendront les remparts inefficaces, et pire encore, il n´y aura personne à l´intérieur. Habiter dans un château est déjà pas mal en soi, mais c´est bien plus intéressant si l´on peut en faire quelque chose. C´est le cas avec Neverwinter Nights 2, il y a pas mal de choses à faire...

Au départ, le château aura besoin de travailleurs. Tout au long de l´aventure jusqu´à ce qu´ils récupèrent la forteresse, les joueurs rencontreront des PNJ insatisfaits de leur situation. Une fois propriétaires du château, les joueurs pourront recruter ces PNJ. Alors que certains accepteront directement de travailler pour vous, d´autres devront être convaincus ou vous demanderont d´effectuer certaines tâches avant d´accepter de devenir vos serfs. Chris Avellone a précisé que la plupart de ces PNJ se trouvent dans les grandes villes comme Padhiver, et sont relativement faciles à repérer. D’autres seraient plus isolés… Chaque recrue contribue à améliorer l´un des aspects de la forteresse. Parmi ces nombreux PNJ, on trouve notamment des mineurs, des prêtres, des architectes, des forgerons et des fermiers, pour ne citer qu´eux.

Vu les contraintes imposées par la vie d´aventurier, les joueurs ne pourront pas surveiller leur forteresse en permanence. Il faudra donner des instructions à un contremaître chargé des opérations de tous les jours. De plus, les PNJ seront meilleurs à certains travaux qu´à d’autres, les joueurs devront donc porter une attention particulière à la répartition des tâches. Une fois un certain nombre d´employés installés, il sera possible de donner des ordres au contremaître pour modifier les habitudes de travail et se concentrer sur certains aspects. Discuter avec le contremaître à la forteresse permettra de recevoir des rapports détaillés, mettant en évidence les tâches qui requièrent davantage d´attention.

Grâce au travail des serfs, la forteresse deviendra petit à petit une structure plus puissante et à multiples facettes. Son développement permettra d´ouvrir des routes commerciales, il sera également possible d´y installer une auberge. Il faudra collecter des taxes, gérer les revenus, et s´occuper de la garde pour sécuriser la forteresse. L´aspect visuel de celle-ci évoluera alors qu´elle devient de plus en plus forte et imposante. Et tout ceci permettra de se préparer aux batailles de masse qui auront lieu dans Neverwinter Nights 2...

D´après ce qu´on en sait, les batailles de masse sont en fait les attaques de la forteresse. Si les joueurs n´ont pas pris le temps de s´occuper correctement de leur château, ils auront bien du mal à survivre. Evidemment, le personnage principal et ses trois (au maximum !) compagnons ne vont pas repousser une armée à eux tout seuls. C´est là que la forteresse intervient : les joueurs pourront y entraîner une armée. La gestion des troupes s´effectuera auprès le contremaître, qui pourra recevoir des directives pour alléger l´entraînement, le rendre plus strict ou même extrêmement cruel. Le moral de l´armée sera affecté par ce genre de décisions, mais il faudra tenter différentes approches pour améliorer les troupes autant que possible, ainsi que les armes et armures. En fonction de ces décisions, la taille et l´efficacité de l´armée pourront être affectées, tandis que des officiers pourront se faire corrompre... En d´autres mots, si vous ne vous en occupez pas ou donnez des ordres au hasard, vous risquez de rendre vos soldats mécontents.

En ce qui concerne le contrôle des armées sur le champ de bataille, nous n´avons que peu de détails puisque nous ne les avons pas vues en action. D´après Chris, il semblerait que les troupes soient assignées au personnage et à ses compagnons (Ndt : "the player and all the followers"). Les soldats ne peuvent pas être contrôlés directement, mais on peut leur donner de nombreux ordres et les déplacer dans plusieurs directions. Nous avons eu l´occasion de voir rapidement à quoi ressemble la défense de la forteresse. Le joueur se trouvait à l´extérieur, sur un chemin de ronde. Dans la brume en arrière-plan, des centaines de lumières indiquaient que les forces adverses se massaient au pied des murs. D´immenses tours de siège, aussi hautes que les murs, se déplaçaient vers le château. Elles finissaient par atteindre les remparts, ouvrir leurs portes et déverser sur le chemin de ronde de nombreux squelettes et autres mort-vivants.

En plus de servir de plate-forme logistique pour l´armée, la forteresse héberge également les nombreux personnages qui peuvent rejoindre votre équipe. Puisque seuls trois d´entre eux peuvent vous accompagner, il y a très certainement des situations dans lesquelles vous préférerez changer la composition de l´équipe pour tirer partie des divers panels de compétences. Plutôt que de disparaître purement et simplement, les personnages que vous n´utilisez pas retournent à la forteresse. Vous pourrez néanmoins les récupérer instantanément (Ndt : via l´écran de sélection d´équipe) si jamais vous décidez de les reprendre avec vous, bien que cela ne soit pas possible dans certaines zones.

En plus de disposer de compétences différentes, chaque personnage aura un alignement spécifique et un passé propre. Les membres du groupe pourront interagir avec les autres via le dialogue, et si vos actes s´éloignent trop de leurs principes ou alignement, ils quitteront tout simplement l´équipe. Tandis que si vous agissez en accord avec leurs principes, vous aurez davantage d´influence sur eux. Si vous devenez très influent, ils pourront effectuer des actions autrement indisponibles. Chris a donné l´exemple d´un duel auquel votre personnage est forcé de participer. Si vous êtes un magicien et que votre adversaire dispose d´un avantage certain grâce à son armure ou ses compétences, vous courez au suicide si vous allez au combat. Alors que si vous êtes influent, un compagnon pourrait se porter volontaire pour prendre votre place.

Evidemment, les membres du groupe sont bien plus que des marionnettes. Ils ont tous quelque chose à dire et des motivations cachées, celles-ci ne sont d´ailleurs pas forcément évidentes. Au départ, les personnages refuseront de parler d´eux-mêmes et de leurs sentiments. Mais une fois que vous aurez fait un bout de chemin avec eux et construit une relation de confiance, ils se dévoileront davantage. Les objets spéciaux possèdent aussi une histoire, accessible en examinant l´objet dans le jeu.

Neverwinter Nights 2 est loin de n´être que du vidage de donjons. Et nous n´avons même pas approché le complexe éditeur permettant aux joueurs de réutiliser n´importe quel élément du jeu dans leurs propres modules. Attendez-vous à en savoir plus d´ici la sortie, en Octobre."

Si ça c´est pas du RP et de la news béton.
Allez hop encore des news du même acabit et on pourra dormir tranquille en attendant la release en toute confiance.
Nwn2 sera un grand jeu, en tout cas ça en prend le chemin ^^.

sniperforever
sniperforever
Niveau 8
15 août 2006 à 22:42:00

personne pour repondre a ca ?? ?

ben nn je bave presque trop pour ecrire aussi...merci pour ta traduction :ok:

dusty
dusty
Niveau 8
15 août 2006 à 23:31:36

rendons à césar ce qu´il lui appartient, l´article a ete traduit par le site
http://www.nwn2.fr/ , l´originale non traduit vient du site
http://pc.ign.com/articles/725/725416p1.html

allez donc voir qlqs video de gameplay içi (en particulier direct feed 1 et 4), on y voit notamment une de ces fameuses attaques de forteresse par les morts vivants avec le heros qui court sur les remparts pour tué tout ce qui passe à porté de ses armes (la scene n´est pas sans rappeller la fameuse attaque du gouffre de helm dans le 2eme film du SDA)
ça se passe içi :
http://media.pc.ign.com/mm/media/674/674385/vids_1.html

dusty
dusty
Niveau 8
16 août 2006 à 00:07:29

C´est la fête du slip en ce moment tjs grace a l´excellentissime nwn2.fr.

ils nous donnent un compte rendu de la derniere Gencon du wk dernier qui se deroulait à indianapolis, une convention ou ete present les devs de nwn2.

resultat 900 photo, une 10zaine de video inedite et les dernieres news directement recupéré de la bouche des devs du jeu themselves.

Et particulièrement les classes de base/races/ethnies/classes de prestige qui seront dispo ds le jeu à la sortie, avec des photos de tout ce petit monde à l´appui.

petit recapitulatif :

liste des races et ethnies présentes dans le jeu :
Humains
Nains (d´or, d´écu, duergars)
Elfes (dorés, de la Lune, des Bois, drows)
Gnomes (des cavernes, svirfnebelins)
Halfelins (pieds-légers, vaillants)
Demi-elfes
Demi-orques
Planaires (aasimars, tieffelins).

(l´ethnie Elfes sauvages avait été abandonnée faute de temps. Les halfelins sagespectres n´ont pas non plus l´air d´être présents)

Classes :
Barbare
Barde
Prêtre
Druide
Guerrier
Moine
Paladin
Rôdeur
Roublard
Ensorceleur
Sorcier
Magicien

Classes de prestige :
Archer mage
Mystificateur
Assassin
Chevalier noir
Champion divin
Duelliste
Protecteur nain
Champion Occultiste
Berserker frénétique
Agent ménestrel
Neverwinter Nine
Maître blême
Disciple du dragon rouge
Voleur de l´ombre d´Amn
Maître des ombres
Prêtre de guerre
Maître d´armes

(les classes de prestige Poing Sacré et Théurge Mystique ont été retirées, le Métamorphe et l´Archimage ont ete abandonnées il y a quelques temps ) (c´est peut etre provisoire on sait jamais)

Pour le reste ça se passe là :
http://www.nwn2.fr/nouvelle-664.html
et on dit merci aux gars de nwn2.fr

Gwen2303
Gwen2303
Niveau 5
16 août 2006 à 09:38:28

Vraiment merci de nous transmettre toutes ces infos Dusty !! !

Heureusement que le Théurge Mystique a été enlevé, vraiment trop bourrin cette classe à partir des niveaux 8/10...

Dommage que l´Hôspitalier (pas dans le livre du maître...) n´a pas été mis c´est ma classe préférée sur table...

Bon c´est pas tout ça je retourne aider la veuve et l´orphelin (référence à l´hôspitalier)

dusty
dusty
Niveau 8
16 août 2006 à 13:32:44

Moi le premier, on en veut tjs plus mais trés honnetement ils ont quand même deja offert bcp de choses pour varier les plaisirs et offrir un large panel d´incarnation...

On regrettera notamment l´absence de la race "Vanara" et donc de la classe "Chaman" qui vient avec.

Bcp de classe de prestige manque à l´appel et je soupçonne certaines de faire parti de la prochaine fournée lors d´un patch ou d´un futur addon par exemple...

pour ceux qui veulent voir une bonne variété de classe :
http://www.addfan.com/index.php?p=classe.php#102

L´hospitalier c´est l´ultime paladin je crois, une vie austère, rigoureuse, altruiste, toute en constance au service d´autrui ou la moindre déviance de code morale conduit à la perte de statut definitive...
Un avatar surement trés difficile à maitriser, incarné et conserver, je suis admiratif.

Cela doit etre dur quand pour sauver un innocent on doit se resoudre à commettre un acte répréhensible ou trés fortement déconseiller par l´ordre. Déchiré entre l´obeissance aveugle au code et la nécéssité de sauver une âme.
La quete de contrition doit etre bien pénible...

Gwen2303
Gwen2303
Niveau 5
16 août 2006 à 14:01:50

En fait l´hospitalier est une classe de prestige pour les prêtres en priorité puisqu´il n´est pas nécessaire d´être loyal bon tant que l´on n´est pas chaotique (je joue neutre bon perso)

Techniquement parlant, tu gagnes +1 à l´attaque à chaque niveau et ton niveau de sort augmente comme un prêtre. Les besoins sont de savoir monter à cheval et de se battre à cheval(combat monté, charge dévastatrice et dressage destrier à 5).

En fait, la vie est belle et bien austère et peu riche (on doit donner tous ou presque tous les objets à son ordre). En ce qui me concerne, une petite erreur d´un membre de mon groupe nous a tous envoyer dans les plans pendant dix ans, un an dans la réalité (le barbare dmi-orque a eu très mal à ses carac en veillissant mais comme c´était de sa faute...par ailleurs du sang impur coule dans ses veines, heureusement que son oncle m´a sauvé la vie sinon...)( alors je n´ai pu faire offrande à mon ordre qu´à mon retour, qui fut très tres très dur...
J´ai ainsi pu profiter pendant un peu de temps de divers objets sans lequel ma vie n´aurait pas fait long feu...

Je définit plutôt l´hospitalier comme un guerisseur guerrier profondément religieux car je suis devenu un soigneur de premier rang (tant pour les maladies que les dégâts) et je crie Corellon Larethian (eh oui je suis un elfe) avant de porter chacun de mes coups pour qu´il (elle ? je ne sais plus, honte sur moi, mais je n´ai pas joué depuis quelques temps pour cause d´études loin de chez moi) m´en donne la force.

Je n´ai pas eu de difficulté à le jouer car j´ai toujours joué comme ça (je n´arrive pas à faire le roublard par exemple...). Seul mon chevalier noir fut concluant en dehors de l´hospitalier...

Gwen2303
Gwen2303
Niveau 5
16 août 2006 à 14:10:06

J´ajouterai également qu´il me fut plus dur de rentrer dans l´ordre (trouver un mentor est extrêmement difficile car tout membre de l´ordre mène une vie de nomade...) que d´y rester.

Bref, je conseille cette classe de prestige à tous les personnages dont l´équité est le leitmotiv et qui sont pret à se dévouer corps et âme pour autrui.

Ce pourrait presque être une classe de grosbill tellement elle est puissante mais il est vrai que les contraintes de RP sont lourdes donc le Kevin lambda ne pourra pas la tenir...

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
16 août 2006 à 18:08:16

Hummm...sympa toutes ces infos, mais qu´est-ce qu´un aasimar? Jamais vu dans l´premier NWN, et comme mes connaissances de D&D ne vont pas plus loin... XD

dusty
dusty
Niveau 8
17 août 2006 à 01:10:59

go là :
http://www.addfan.com/indndex.php?p=races.php&id=40

et puis de temps en temps vous pouvez ouvrir google aussi et taper le mot que vous comprenez pas.
Vous verrez y´a pas que jv.com sur le net...

dusty
dusty
Niveau 8
20 août 2006 à 16:47:51

Bon, on en sait un peu plus sur certaines limitations destiné à reduire le grobillisme et le bashing:

Il a été confirmé que tout personage ne prendra un bonus de caracteristique qu´au maximum du meilleur d´entre eux. Autrement dit les bonus ne se cumuleront pas

exemple:
Pas d´addition type Force de Taureau + Gantelets + Anneau + Rage + Frénésie, vous aurez simplement toujours le plus haut bonus actif.
De plus la rage et la frenesie ne se cumuleront plus (ce qui est en violation avec les regles de codex martial mais le choix et entierement assumé par les devs pour evité de se retrouver avec des hauts lvl atteignant sans peine les 50 en force a haut niveaux.)

Donc tout les fans de bezerker frenetique peuvent oublier les bonus que procurait cette classe auparavant. (les devs confirme quand même que la classe garde un fort potentiel au combat, seulement ils deviennent plus credible et cesse d´avoir des amelioration aberantes avec des malus de fatigue insignifiant qu´on contournait aisément par le passé)

Les compétences maniement de 2 armes et attaque precise du duelliste ne fonctionneront pas ensemble non plus. ( il ne doit porter qu´une seule arme légère a une main et aucune armure)
A ce sujet d´ailleur, on precise que tout perso capable de porté une arme qui peut se tenir a 2 mains le fera si il n´a rien dans l´autre main (par ex avec les épées longue et batarde...)
Les armes légéres porté par des gnomes ou des halfelins (epée courte, rapiere) seront porté à 2 mains dans les mêmes circonstances si ils n´ont rien ds l´autre main.

Il a ete precisé également qu´il n´y aurai pas de malus d´xp à cause de la présence ou de l’utilisation de créatures invoquées, de familiers ou de compagnons animaux. Ils sont considérés comme faisant simplement partie de vos capacités de classe, tout comme les dons des Guerriers ou l’Attaque Sournoise des Roublards.

A cet effet, en ce qui concerne toutes les classes capable d´invocation, tous les sorts d’invocation, à l’exception de Mort Rampante, Fléau Tenace et Nuée d’Elémentaires, invoquent seulement une seule créature par lancer, et seulement une créature peut être invoquée à la fois.

On precise cependant qu´il sera relativement simple de rescripter un sort pour permettre d’invoquer plus d’une créature à la fois et probablement facile d’enlever la vérification qui vous empêche d’avoir plusieurs créatures invoquées au même moment.

Pour ma part je m´interroge sur les gens qui aime se specialiser en invocation pour justement compter sur des nuées d´invocation pour le combat. Içi encore cette nouvelle disposition est en violation avec les regles d´invocation magique qui permet d´obtenir plusieures invocation lors d´un même lancer du sort et d´invoquer plusieurs invocation de niveau different.
Cette nouvelle difference entre le jeu et les regles officielles risque de déclancher les foudres des classes d´invocation. Je suis pour ma part en total desacord avec cette nouvelle resolution des devs.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
20 août 2006 à 19:09:46

En gros, ils brident tous les trucs puissants. Ca devrait plaire à certains ici qui préfèrent discuter dans un RPG plutôt que de se battre (attention je dis pas que basher du monstre à la Diablo est hyper intéressant, mais y´a des limites à la parlotte tout de même)...pour ma part ça me saoule un peu. Ainsi, avec toutes les limitations qu´ils lui imposent, le Barbare n´a plus aucun intérêt. (autant lui préférer le guerrier qui tape presque aussi fort et a bien plus de dons)
Et sinon, pour les différentes invocations, c´était déjà le cas dans l´premier NWN, non? Ca m´énerve aussi un peu...car généralement les invocations sont bien plus faibles que les adversaires (genre t´invoques un blaireau sanguinaire quand t´es en train d´affronter un géant), alors si en plus on peut en avoir qu´une, on se retrouve à 1vs3...en bref déjà on peut être sûr de ne pas voir d´invocateurs, faufrait êt´ cinglé.

Néanmoins, l´absence du familier pour les malus d´XP est une bonne chose pour moi, car je dois avouer que j´avais souvent envie de le révoquer, vu qu´il est pas toujours utile...(sauf au tout début, quand t´as trois points de vie, avoir une araignée pour te protéger est très important^^)

Bref, j´ai peur des futures limitations...ils vont enlever quoi après? Les sorts de Mort? (après tout, tuer d´un seul sort, y considèrent peut-être ça comme trop puissant...)

Gwen2303
Gwen2303
Niveau 5
21 août 2006 à 11:04:14

Il est dommage que les bonus d´alération ne se cumulent pas comme dans les règles normales. S´il sont de type différent, il peuvent se cumuler (ex une pierre youn +1 sagessse avec un l´objet dont j´ai zappé le nom et qui peut te donner un bonus jusqu´a +6)

Autre exemple, la CA dépend de la dex, de l´armure et de bonus magiques de diverses sortes qui peuvent se cumuler (armure de mage et bouclier de la foi).

Mais je pense avoir compris le pourquoi de ces restrictions. Les dév veulent saitsfaire le plus grand nombre, entre autres les grosbills, qui malheureusement sont nombreux. Pour se faire, il faut donc obtenir des objets à chaque ennemi tué.
Or avec se système, on devient vite un monstre de combat, sauf si on ne peut pas utiliser tous les objets.

Finalement ce système permettra de mettre tout le monde sur le même pied, et ainsi de limiter le grosbillisme tout en permettant aux kevin de looter comme dans diablo...

A voir sur les serveurs de multi, mais je pense que ce peut être pas mal.
(en tant que RPGiste je trouve ça bien, en tant que joueur papier c´est sacrilège !! !!)

dusty
dusty
Niveau 8
28 août 2006 à 17:32:45

Bien bien bien,

Nos amis du site
http://www.neverwinternights2.fr/ nous ont fait un petit compte rendu de trois personnes (Phelim, Drako et Garrath) ayant eu le privilège de pénétrer la sacro sainte forteresse d´Atari europe à Lyon. Apres avoir eu le droit de jouer à une béta de nwn2 et nous avoir gratifié d´un petit rapport sur la prise en main du jeu et les premiere heures de la campagne solo, ils ont pu décortiquer le fameux nouveau toolset.

Deux d´entre eux etant des modeurs confirmé ils nous ont concocté un petit rapport de ce qu´ils ont pu en experimenter.

http://www.neverwinternights2.fr/modules/news/article.php?storyid=164

Les articles et les videos sur le jeu en lui même commencent à pulluler un peu partout sur le net, mais pour le moment peu de choses concrètes et explicites avaient transpiré sur le nouvel et puissant editeur. Je penses que cette news va concerner et s´apprecier à sa juste valeur par tout les modeurs/concepteurs de france et de navarre , qu´ils soit confirmé, débutant ou juste curieux.

Malgré le NDA (Non-Disclosure Agreement = accord de non-divulgation) qu´ils doivent bien sur respecter vous pouvez tout à fait leur poser des questions tant technique que sur leur impressions, que se soit sur le jeu ou l´editeur, en allant tout simplement sur leur forum, et si ces questions ne violent pas le NDA ils vous repondront bien volontier avec enthousiasme.

Pour ceux qui en doutaient encore nos trois lascars confirment bien que Nwn2 sera un hybride harmonieux entre NWN1, Baldur et kotor (pour les dialogues)

dusty
dusty
Niveau 8
28 août 2006 à 17:53:47

histoire de mieux se rendre compte des possibilités de la bête courez visionner ça

http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2/news.html?page=1&sid=6156609&part=rss&tag=gs_pc&subj=6156609

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
29 août 2006 à 23:48:58

"Drako: Sinon pour la campagne solo, l’immersion est directe. Dès le début on passe rapidement de niveau et on commence à attaquer des monstres rapidement."

==>Ca, ca a dû te faire énOOOOOrmément plaisir. :gni: :o))

La vidéo du moment