Je plussois fortement, ds nwn 1er du nom (hors add-on) on peut dire que la campagne solo est un gros "didacticiel" pour le neophyte lambda.
Une mise en bouche avant de liberer le potentiel du multi.
Ds le multi on y trouve tout ce qu´il est possible techniquement d´implementer. qlqs bonne choses via la communauté fr mais evidement il y a plus de choix venant des communauté anglo/us.
A vrai dire on peut pratiquement créer des campagnes de zero avec plus ou moins de RP selon le createur et l´interaction entre les joueurs.
Mais ça peut se transformer en hack´n´slash si au contraire tout est poussé vers du bashing basique et du loot à la mords moi.
"Ô le zouli marteau des titants +4 trouver sur le rat d´egout qui protegait un coffre contenant un sceptre de souhait majeur."
j´exagère mais c´est pour donner le genre de ton d´une "campagne" grobillesque.
L´ideal est d´essayer un module pour voir si il te convient ou pas. Mais y´a des personnes qui font vraiment un travail remarquable, va voir ds les forums officiels ds les parties Modules, DMs ou Builders, les plus plébicités y sont svt mentionné.
Enfin si il y a bcp de ref à D&D et sa version table, c´est parce que nwn est quand même orienté jdr qlqspart, deplus le jdr s´exprime encore plus en multi.
D´ailleur encore heureux que nwn s´inspire fortement de la version papier sinon il serai rien de plus qu´un pauvre rpg basique.