Lut !
Petites impressions et description de Dragonshard...
Dragonshard est un rts dans la droite lignée de warcraft 3, tant au niveau graphisme "cartoon" que dans la valorisation de la micro-gestion. Au niveau du gameplay, on peut lui trouver aussi des similitudes avec BftME, troupes en escouades et emplacement prédéfinis pour les construction.
Cependant, Dragonshard est un jeu original à bien des niveaux...
Gameplay :
les villes :
En début de partie, le joueur dispose d´une ville, composée d´un centre et de 4 carré de 4 cases.
L´une des origi,alité de Dragonshard est de proposer une customisation des unités grâce à la manière dont on construit sa ville. En effet, les unités prennent des niveaux via leur bâtiment de production... Pour avoir une unité nv4, il faut un bâtiment nv 4.
Ainsi, pour avoir une unité de niveau 3, il faudra d´abord amélioré son premier bâtiment de production, puis en construire un deuxième sur l´une des 3 autres cases adjacentes.
De même, pour avoir une unité nv 4, il faudra construire un troisième bâtiment, et un quatrième pour une nv 5. Donc, avoir une unité niveau 5 impose de consacrer un carré de 4 cases à cette troupe. Sachant qu´il y a 4 carrés, la gestion de la place devient vite cruciale...
Car on peut pousser encore plus loin le principe...
Reprenons notre unité nv 5... On peut, sur un deuxième carré, construire à nouveau un bâtiment de production de l´unité choisie, puis sur les 3 cases restantes faire un bâtiments de boost attaque, un de vie et un de défense par exmple...
Ainsi notre unité nv 5 aura des stats bien boostées. Au prix toutefois de 2 carrés sur 4...
les combinaisons offertes par ce système sont multiples, et les stratégies disponibles grandement améliorées.
Les ressources :
Au nombre de 3 : Les dragonshards, sortes de cristaux se trouvent à la surface. Quelques gisements sont disponibles en début de partie, et des pluies de cristaux tombent régulièrement pendant la partie. A noter que n´importe quelle troupe peut ramasser les ressources (no peon !)
La deuxième est l´or, que l´on récupère en sous-sol sur le cadavres des creeps et dans des coffres. A ce propos, il parait indispensable d´avoir soit un héros voleur, soit une unités voleur, les seul à pouvoir crocheter une serrure.
La troisième est l´xp, gagnée en combattant ennemi ou creep. L´xp est complètement considérée comme une ressource. Ainsi, pour faire évoluer un bâtiment vers son nv 2, il vous en coûtera 2500 d´xp, pour le nv 3 5000, etc...
Les troupes :
Une dizaine d´unités pour chacune des trois races.
On trouve des soigneurs, des lanceurs, des CaC, des buffeurs, des volants, des voleurs, une unité de siège, etc...
En fait, quand on produit une unité, on produit un capitaine. Dès que ce capitaine est évolué au niveau 2, il génère des accolytes (un par niveau)qui l´accompagnent partout en surface (sous terre, seul les capitaines sont disponibles).
En outre, en prennant des niveaux, les capitaines gagnent des compétences (par exemple, les nains de nv 1 on un cri de guerre qui boostent leur attaque. Au nv 2, ils gagnent un passif qui augmente les dégâts des nains quand un nain meurt. Au niveau 5 ils gagnent "berseker" qui augmentent grandement leurs stats.
Certaines compétences peuvent être mises en auto (soins, buffs), mais la plupart sont à micro-gérer.
Les héros :
4 par races, un bourrin, un voleur un mage et un soutien. Les héros ne prennet pas de niveau, toutes leurs aptitudes sont disponibles des le début. les héros dispose d´une aura passive, d´un sort de dégâts direct et d´un troisième sort qui se recharge au fil des combats.
On pourra améliorer leur stats grâce à divers objets, armure épée, etc et les équiper de sorts divers et variés...
Plutôt charismatiques, les héros boostent méchamment une armée, mais ne sont pas non plus ultimes.
Impressions :
solo : peu joué, donc pas d´avis vraiment tranché.
La campagne a l´air bien scénarisée, les anim in-game sont nombreuses, et on a le droit à tout pleins d´évenements scriptés.
C´est sur la campagne, à mon avis, que la ressemblance avec War 3 se fait le plus sentir
Multi : Pas de partage d´xp : vous creepez à 2 le gros monstre du milieu, mais c´est celuui qui donne le dernier coup qui ramasse l´xp... Vraiment pas bien vu du tout, à vrai dire carrément nul. Le creep, c´est solo et point barre...
Pas d´échange de ressources... Comment dire, c´est super lourd, et complètement incohérent...
En gros, le multi se résume pour chaque équipe a construire sa base dans son coin, ramasser ses ressources dans son coin, creeper dans son coin et finalement se retrouver pour une bonne grosse bataille en fin de partie...
Très limité, c´est bien dommage.
Voilà, au bout du compte, un jeu bien sympa en solo, raté en multi... La license ADD n´est perceptible que pour les afficionados (du style un buff "bull strength", quelques beholders et autres ettins...) et on peut sûrement le regretter... Des héros qui auraient leveler dans le style ADD auraient été un plus.