oui, la trad est complète depuis 2-3 mois :V
Bonjour tout le monde, petit up pour demander où se trouve désormais le "QG" du projet Kanon, le site de la White-Dream ne marchant plus apparemment, ça fait longtemps que je suis l'avancement du projet ^^ Merci d'avance ![]()
Bizarre le site marche très bien chez moi pourtant ? ![]()
http://zebdal.free.fr/whitedream/index.php
Par contre on a plus de nouvelle
Oups, en effet, juste un "bug" récurrent de Free, la fameuse erreur 500 du serveur.
En espérant des nouvelles du projet Kanon comme mon VDD, ce serait dommage que le patch ne voit jamais le jour..
Bonjour, je sais que je devrais éviter de poser ce genre de question mais où en est le développement du patch graphique de Higurashi ?
Désolé c'était plus fort que moi ![]()
http://fr.lesanglotdescigalespatchhd.wikia.com/wiki/Avancement_du_projet ![]()
Hum non ça fait un bail que j'ai pas modifié cette page, faudrait que je prévienne que c'est le cas d'ailleurs
Regarde d'abord ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24106-153378-1-0-1-0-extension-sanglot-des-cigales-festival.htm
(Le projet est trop complet pour être désormais appelé un simple patch graphique)
Ensuite ça me fait penser que j'ai pas encore posté les dernières new sur JVC :
J'ai déjà une bonne nouvelle : pour la prochaine MAJ, qui sera d'ailleurs surement la plus complète, la texbox devrait être terminée pour tout les arcs questions ! 2 raisons à ce soudains boost : j'ai trouvé un moyen d'accélérer le processus, "texboxer" un arc est désormais bieeen plus rapide, et deuxièmement quelqu'un m'aide pour cette partie là. En fait il m'avait déjà aidé en faisant la moitié de Watanagashi avant que je connaisse la technique pour aller plus vite, et il aurait eu une maladie plutôt grave qui l'aurait cloué à l'hôpital pendant 2-3 mois. J'ai récemment eu de ses nouvelles, et il st d'accord pour continuer le boulot. Manque de bol, ça n'incluera pas les noms sur la textbox, parce que le moyen dont j'ai parlé ne marche pas pour cette partie, et celui qui m'aide n'est pas Français, et il faut bien évidemment comprendre le texte pour savoir à qui correspond chaque ligne. Donc je ne promet rien pour cette partie, je verrais si j'aurais le temps d'avancer.
Ensuite pour l'avancement des menus :

Pas besoin de flipper parce que c'est en anglais, c'est juste parce c'est pas un Français qui m'a traduit cette partie, je les traduirais plus tard.

J'ai créé le menu de scénario, il marche, mais je suis loin d'avoir mis tout les chapitres.

Pareil pour le menu config, mais j'ai pas encore configuré les options en fait.

Menu de pause entre les chapitres refait comme la version Ps2.
Autre chose : et si je vous disais que j'ai trouvé un traducteur (anglais) pour les parties exclusives de Matsuri :takethatbiatch ? J'ai hautement modifié le script pour grandement faciliter l'ajouter de nouvelles scènes, et j'ai réussi à trouver quelqu'un pour traduire tout ce schmilblick. J'ai l'intention de refaire complètement le même système de choix que le jeu Ps2, on va donc commencer par les scènes spéciales liés aux choix, il y en a pas mal mais c'est loin de faire la moitié d'un arc comme Onikakushi. Et ensuite, j'espère qu'on pourra faire les arcs extra s'il ne m'a pas lâché d'ici là. À noter que c'est pas un inconnu, il avait commencé un projet pour traduire les arcs 2 à 4 en anglais pour rattrapper la version désastreuse de Mangagamer (le premier a déjà été fait par les Sonozaki sisters), qui devrait aller désormais plus vite vu que je lui ai passé le script français, vu qu'il comprend notre langue, il compte l'utiliser plus la version jap pour aller plus vite. Il est aussi d'accord pour combiner sa traduction avec mon projet, mais bon c'est pas pour tout de suite, ne nous pressons pas trop.
Il m'a déjà traduit la première scène, et je l'ai déjà introduit dans Onscripter, tout marche parfaitement.
[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2012/49/1
354917517-choice-new.png[/img]
Et puis bon allez j'avais filmé la partie et mis la vidéo dispo sur Animesuki, donc il n'y a pas de raison que vous n'en profitiez pas ^^
http://www.mediafire.com/?7ksm2ctboy4o9ur
Je compte la mettre sur YT, mais je vais peut être modifier quelques trucs avant, notamment la police pour les boutons de choix comme sur le screenshot.
Ah et dernière chose, les animations (menus+scènes spéciales) sont tip top, attendez vous à du lourd.
Merci je t'aime ![]()
Wow, ça travaille d'arrache-pied !
Bonne continuation Gura. ![]()
Sans vouloir paraître à la ramasse, en quoi consiste ce patch graphique, étant donné que j'ai acquis tous les tomes d'Higurashi ça peut m'intéresser ? ^^
C'est pas un patch graphique justement.
Je suis en train de convertir l'adaptation Ps2, Higurashi Matsuri, sur Ordi ET en Français. Tu n'en a jamais entendu parler ? Higurashi est un VN Indie à la base, eh bien la version Ps2 pourrait être classée comme "pro", il y a un vrai budget derrière, ils ont pas juste remplacé les dessins par des nouveaux. Regarde mon message plus haut pour plus d'info.
TheGuraGuraMan
merci pour ta réponse ![]()
Impressionnant en effet, je vais suivre le projet de plus près, le fait est que les VN ont du mal, malheureusement, à dépasser les frontières, j'avais donc aucune idée que de tels projets étaient en cours, bien dommage..
Merci pour les infos quoi qu'il en soit ^^
Bon au final j'ai mis la première scène sur YT : http://www.youtube.com/watch?v=8r9I8DfJX4Y&feature=youtu.be
Punaise... respect GuraGuraMan, c'est vraiment top !
Bon courage pour la suite !!! ![]()
J'ai parcouru le topic de long en large et j'ai une question qui me taraude, alors, j'vais vous la poser :
C'est quoi Onscripter ? :D
http://en.wikipedia.org/wiki/NScripter
C'est un moteur pour Visual Novel tout simplement (tu connais peut être Renpy ? C'est la même chose). Enfin plus précisément c'est une version open source (et compatible mac/linux) du moteur japonais Nscripter. Après t'as plusieurs versions, notamment Onscripter-EN, compatible avec l'anglais.
Celle que j'utilise c'est PONscripter, rajoutant l'Unicode et les polices proportionnelles (et pas mal de fonctionnalités en moins en passant...)
TheGuraGuraMan : Et c'est facile à prendre en main ?
Vu que t'as l'air de t'y connaître suffisamment pour reproduire l'interface de Higurashi Matsuri (Enfin, j'crois) ... Faut s'y connaitre en programmation ou pas besoin ?
(Je suis chiant avec mes questions)
je dirais non, pour apprendre t'as deux moyens : Analyser le script d'un autre jeu et voir l'API du moteur. Ce dernier explique tout ce que fait chaque commande, mais ça doit être la mort pour un débutant de créer un jeu de toutes pièces. Je ne parle même pas de faire des menus. Ça m'a pris vraiment pas mal de temps pour tout comprendre. Même si j'ai laaaargement pris mon temps, j'ai fini par m'y connaitre parfaitement au bout de 6-7 mois d'utilisation. En fait, ça semble plutôt simple quand on comprend tout, mais c'est plus facile à dire qu'à faire pour atteindre ce niveau...
En bref, c'est pas vraiment un programme friendly, et il n'existe aucun tutoriel qui t'explique comment ça marche. Enfin si, j'ai entendu dire qu'il y en avait des tonnes en japonais...
Après, ça c'est pour faire un jeu de A à Z. Pour les trucs plus simples, c'est vraiment pratique, le script et les fichiers étant facilement modifiables. Si t'as envie de faire une traduction ou un truc du genre, demande-moi, je pourrais toujours te faire un tuto rapide, ça ne me dérange pas.
Petite remarque, je n'avais absolument aucune notion de programmation avant de commencer, donc non, pas besoin.
sinon gura ça va ? tu te portes bien? ![]()