Dans Guilty Gear Accent Core, Kliff a un special (Two Steps Forward 214P) qui a une chance proportionnelle à sa jauge de stun de le stun.
Toujours dans Guilty Gear, Zappa ne contrôle pas lequel de ses trois summons il va invoquer. Même chose dans Blazblue avec Platinum et ses items.
Voila, de tête quelques trucs aléatoires dans des jeux de combat, il y en a surement d'autres ceci-dit.