je vais prendre un exemple pour illustré mes propos
Tu combats un bouftou ( la sorte de chevre là )
Tu sais que ce monstre dispose de 3 point de mouvement et d'un faible tacle
Tu vas chercher a t'équipé avec 4 points de mouvement et tout le temps garder une certaine distance avec lui du fait qu'il ne dispose uniquement d'attaque au corps a corps
Tu répétés ce schéma jusqu'à la fin du combat et tu gagnes
Bien sur là c'est un exemple très simple plus on avance dans le jeu plus cela se complexifie mais ça reste très basique
En pvp c'est uniquement l'équipement qui prime avant tout puis se rajoute le jeu lui même j'entend par là l’équilibrage des classes et la fonctions aléatoire
Le skill vient en dernier dans tout cela 